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十大经典第一人称射击游戏,不服来辩!

第十名《求生之路2》 2009年11月17日

十大经典第一人称射击游戏,不服来辩!

1代之后很快就公布《求生之路2》的消息起初遭到了玩家的质疑。然而这款续作相比保守赞誉的原作有了全方位的提升。续作增加了近战武器,受特殊环境感染的僵尸,更强调团队合作。在游戏中,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。

第九名《战地1942》2002年

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《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部。多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利。最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?《雷霆战争》就是就是类似这样的机制。

同时《战地》系列游戏有着无人能及的大规模战斗,其实从第一代就开始了,64人大规模对战,飞机,坦克和其他载具在当时可以说是开创性的。《战地1942》还是军事射击游戏中加入职业战斗的最早一批游戏之一。此外它还是比起个人KD(击杀/死亡比)更强调团队合作的首批游戏之一。

第八名《雷神之锤》1996年

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建立在前辈《毁灭战士》的基础上,《雷神之锤》快节奏的FPS移动在当时可以说是独创性。另外本作还为多人在线对战贡献了很多,包括游戏玩法和使用IP组网,允许玩家建立一个主机,同步其他玩家。

同时《雷神之锤》推广了3D游戏一些主要进展,其中有玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用,《雷神之锤》很重要的遗产便是这个——通过OpenGL 3D渲染让独立显卡开始流行起来。其引擎和MOD同样还为《使命召唤》和《军团要塞2》奠定了坚实的基础。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

第七名《军团要塞2》2007年10月9日

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《军团要塞2》在发行后赢得了诸多好评,在Metacritic及GameRankings的整体得分为92(满分100)。评论者称赞游戏清新明快的卡通风格。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松。受到称赞的还有各职业的迥异性格及完美的平衡性。TF2的游戏模式亦得到青睐。另外一些评论对游戏的关卡设计、平衡性、及强调团队合作给予了正面的评价。TF2凭借其多人对战模式及其优良的画风获得多项奖项。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。

第六名《生化奇兵》2007年8月21日

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《生化奇兵》(BioShock) 是一款动作冒险游戏,同时采用了RPG和策略等多种元素,《生化奇兵》采用的是第一人称视角,除了融入了大量FPS元素外,玩家还要在游戏中进行与NPC互动、解决各种谜题等多项内容。本作采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化。系统支持五种基本的武器可供使用,其中包括手枪、霰弹枪以及步枪等,玩家可通过选用不同的加强套件或者升级,武器将具备更为特殊的功能。据制作方称,《生化奇兵》采用的是Irrational Games公司自主开发的Vengeance改良版引擎制作。

就像是游戏中的大西洋海底最深处,《生化奇兵》不怕溺死在射击游戏海洋中,总是无畏地走地很深很深。融合了生化朋克,艺术和恐怖体验,加入了一丝RPG元素,它可以说是现代FPS游戏单人剧情的一个标杆。

第五名《使命召唤4:现代战争》2007年11月14日

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《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比有些不同。虚构时间:2011年,并选择了类似于虚构的国际冲突为主题。技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,至少有16种以上不同的表现效果。COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏体验。

COD:MW发售后获得了多家媒体的高分评价,并一举横扫2007年年末各大游戏媒体的年度奖项。现将部分获奖名单列出:

E32014—最佳动作游戏

拇指玩—年度最佳游戏

GamePro—年度最佳游戏

GameTrailers/GameSpot—年度最佳画面、最佳PS3游戏

BAFTA—年度最佳游戏要素奖、年度最佳剧情角色奖、年度玩家选择游戏奖

使命召唤:现代战争荣获互动成就奖10项入围提名

不可否认,《使命召唤》是游戏历史上最成功的FPS游戏系列。现代射击游戏中的街机军事射击,连杀奖励和最重要的RPG式loadout和技能发展全部都来自于《使命召唤4:现代战争》。尽管现在的COD已成年货,换汤不换药,然而曾几何时最具创新、最有突破性这两个词也曾用在它的身上。

第四名《光环2》2004年11月9日

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经典地图,伟大武器,有趣的载具,无尽的自定义,《光环2》曾经是主机在线多人游戏中的杀手级游戏。《光环2》的伙伴系统首次让玩家和朋友组队,每一场比赛结束后仍然可以呆在一起。史诗故事,震撼画面,加上游戏史上最动听的背景音乐之一,《光环2》上榜不可置疑。

第三名《半条命》1998年

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《半条命》上榜并不是一个轻松的决定。因为《半条命2》很多方面都比1代更好,但是就动作,关卡设计和射击机制上,显然原版游戏更胜一筹。

第二名《毁灭战士》1993年

十大经典第一人称射击游戏,不服来辩!

《毁灭战士》或许不是第一个第一人称射击游戏,但是毫无疑问,如果没有它,那么这份榜单就不会存在,这里的其他射击游戏也不会存在。《毁灭战士》给人的感受太强烈,伟大的武器,险恶的怪物,精明的关卡设计,冗长但令人难以忘怀的战役,它改变了所有一切。另外《毁灭战士》还发明了多人模式中的团队死亡竞赛模式。尽管93年发售,但现在来看这款游戏仍然很伟大,非常欢乐。

第一名《反恐精英》(《Counter-Strike》)1999年6月19日

十大经典第一人称射击游戏,不服来辩!

虽然是《半条命》引擎的一个MOD,但自首次亮相17以来,《反恐精英》的玩法可以说是最完美的。奇妙的武器机制,精准的移动,深度战术以及对玩家技术的无止境追求,不管是之前还是现在都是其他所有竞技FPS游戏都应该看齐的一个黄金标准。对于一个1999年诞生的FPS游戏来说这实在是一个很了不起的成就。掌握这款游戏就掌握了第一人称多人射击游戏的精髓。没有职业,没有loadouts,没有技能,也没有升级,就是纯粹的拼技术,战略和团队合作。

PS:排名名次来自IGN(注:IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。

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IGN评分表

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