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成就惊人!PokemonGO成绩超开发商预期50倍

在今年7月,《精灵宝可梦GO》刚刚上架全球的时候,很多玩家常常会遇到服务器超载而不能进行游戏的情况,最近谷歌终于揭开了当初发生这一问题的幕后真相,原来真正原因是开发商早前准备不足而导致的,游戏上线后实际玩家数量超出了Niantic事先预估玩家数量50倍以上。

成就惊人!PokemonGO成绩超开发商预期50倍

这款AR抓精灵手游发布之后迅速风靡全球,由于可以和真实场景简单交互,游戏的话题刷遍全球社交网络,而这个情况是开发商Niantic完全没有想到的,从谷歌公布的用户量变化曲线来看,即便是按照发布前预估的极限用户量,也不足实际玩家数的十分之一,比最初预计的玩家流量高了50倍之多。最终,在增加了数万个云服务器内核之后,谷歌和Niantic终于满足了用户流量需求,这使得《精灵宝可梦GO》成为了有史以来最快达到5亿美元收入的手游。

谷歌消费者工程团队总监Luke Stone在博客中描述了与Niantic在这款游戏合作上的经历,为了展示Niantic和谷歌对于《精灵宝可梦GO》的准备有多么不充分,他贴出了如下表单

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Stone写道,“在我做工程师的整个职业生涯期间,经手过大量用户过百万的产品发布,用户量的增长通常是几个月之间才逐渐增长上来的,随着开发商在长期范围内推出新功能和游戏变化而提升,但从来没有经历过和Niantic合作发布《精灵宝可梦GO》这样迅速的用户量飙升。”

《精灵宝可梦GO》的下载量超过5亿次,在7-8月之间该游戏平均日活跃用户量为2000万,远超过其他对手,每天玩这款抓精灵手游的人比用Tinder约会的还多,谷歌能够处理这么打的用户量,与其先进的技术有很大关系。

Niantic与谷歌合作提供了更大的服务器容量,不过两家公司给该游戏使用了最新版的Google Container Engine,可以快速简单地管理和更新全球用户数据。他说,“在美国发布出现的各种问题处理、以及游戏更新提供了大量经验,所以日本地区发布之后就没有这么多的状况,日文版发布之后,用户量比两周前的多了三倍。”

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