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VR的封闭性险些成为破坏家庭的“主谋”

如今,VR的概念已经,VR游戏也不再神秘化。已经完全的进入到了人们的日常生活中。VR游戏的沉浸感也深受玩家们的喜欢,而对于已经步入婚姻的Adi Robertson来说,VR显然有着其它的意义,VR的封闭性险些成为破坏家庭的“主谋”。以下是她在The Verge上发表的一篇文章,讲述了她对VR的感受。

VR的封闭性险些成为破坏家庭的“主谋”

我必须向全世界宣布我对PlayStation VR的看法。我很喜欢这款头显,并为更多的人开始尝试VR感到兴奋。但是,相比其他头显,PlayStation VR更让我面临着一个艰难的问题:它让我几乎不可能用我最喜爱的方式玩电子游戏了。

几个月前,我终于和我丈夫同居了(纽约的住房实在是个复杂的问题)。对于我们俩来说,游戏既是爱好也是工作——事实上,这正是我们相识的原因。我们投入大量的时间完成不同类型的游戏:他组织本地的多人游戏竞赛,为街机游戏提供支持;而我则评论VR头显,不断重复老版的角色扮演游戏。但是在相处中的某个时刻,我们围绕在了PlayStation 4的身边。

只有一个人能控制手柄,但我们两个都要玩游戏

毫不夸张地说,我们两个人就是在围着手柄转。有时,我们会厌倦了坐在沙发上玩合作或竞争类的游戏。但是更多的时候,我们会坐在沙发上,轮流体验长时间的单人游戏。同居使事情简单了许多,所以最近我们开始重温《Metal Gear Solid V》(《合金装备5》):一人完成游戏任务或做些支线人物,另一个写作、看漫画或处理邮件。过一段时间进行交换。

我们并没有在一起玩游戏,但是也没有忽略对方。我们经常一起批判游戏中与BOSS对决的设计,或是赞赏某个出彩的绝招,或是重复拜Hideo Kojima(小岛秀夫)所赐的某处荒唐的剧情反转。我们讨论政治和其他游戏,或者晚上想吃什么。这是一种既不会迫使我们放下手中的一切事情与对方沟通的共同经历,也能在共处的同时处理个人事务的方式。

而我从来不曾在VR中找到达成这一点的方法

这并不是说在VR中就不能社交,也不是说旁人不能观看。但是需要付出努力。除非你能积极地呼吁人们参与到类似《Keep Talking and Nobody Explodes》(《没人会被炸掉》)的聚会游戏中,否则,就会陷入奇怪的群体孤独的境地。你只能通过反射的电视讯号看到对方在做什么,而且还出乎意料地难以理解,因为这只是玩家宽阔视野的平面图像——并且经常会随着玩家头部的动作而剧烈晃动。而且你完全无法告诉另一半你的存在。上一次我尝试和丈夫在同一个房间中玩Rift的游戏,感觉就好像是站在了单面镜错误的一边。“等等,你还在么?”我不停地问,以免我即将要做出的评论变成了跟空气说话。当我给他看PSVR的评论专区,并在他玩《Thumper》(《重击者》)的时候退到一边时,他玩了几关以后觉得我好像抛弃了他。

也许有一天,VR头显不会像耳机一样令人与世隔绝

我想一部分原因来自于对新平台的陌生感,这也许会随着时间的流逝而消失。要么VR会成为我游戏世界中完全独立的一部分,就像现在这样;或者随着陌生感的消失,令我不会再觉得像戴着耳机一样与世隔绝。也许最终,我们都会戴上像Oculus的Michael Abrash (迈克尔·阿卜拉什)在主旨演讲中所提出的“augmented virtual reality(增强虚拟现实)”头显,轻松地了解到你的另一半都在做些什么。但是目前,这是阻止我花费更多时间在VR中的最重要的因素——它使游戏变得更像工作而不是娱乐。这是我在四年前开始写作VR评论时所无法预测的事情。那时,我和三个完全的陌生人合住在一间悲剧的公寓中,而逃避似乎是个不错的选择。

对于大多数人来说,玩游戏儿不打扰到别人是一个非常完美的事。但与此同时我们还没有真正面对和处理过VR这样的私人媒介。所以广大的男同胞们,在游戏的同时也多考虑考虑自己妻子的感想,不要让VR的封闭性险些成为破坏家庭的“主谋”。

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