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国产游戏众筹的死结 渣作导致缺乏认可和信任

众筹作为时下最火热的中小游戏开发团队及独立开发者最常用的一个筹资方式,甚至包括《莎木3》这样的经典续篇也都选择用众筹的方式来募集开发资金。而移动平台的多款优秀产品也都是从众筹中获得了出品的机会。

国产游戏众筹的死结 渣作导致缺乏认可和信任

然而,相比于欧美游戏频频利用众筹为自己的游戏获取开发机会,国产游戏虽然也赶着热潮开始参加众筹,但是却频频吃瘪。例如前段日子先后失败的《地球OL》以及《幻》。不过后来有个小插曲,《幻》这个项目被索尼相中,投了一笔资金,现在还在继续开发。

而对于国产游戏的众筹,国内的玩家大多都不太支持响应,质疑其坑钱而非真心开发。相比于欧美日的玩家和业内人士,国内玩家对国产游戏众筹反而更加不看好。

为什么呢?

首先第一个原因,是众筹项目并未到能够看出究竟是一个什么样的游戏,太过于夸大,给人以假大空的感觉。以在众筹中被毙掉的《地球OL》以及《幻》为例,两款游戏均声称将要做出一个超过现有所有游戏的世界区域。一个是1:1大小的地球,另一个则是太阳系。而相比于游戏宣传的高大上,两款游戏在宣传片上却又非常寒酸,除了开发者的访谈外,只有两个概念片作为介绍,不实感激增,而且《地球OL》还曝出使用虚幻4引擎宣传片的素材制作宣传片的情况。更是让玩家对其看法一落千丈。

国产游戏众筹的死结 渣作导致缺乏认可和信任

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第二个原因主要和开发团队缺乏声望有关,《莎木3》背后有铃木裕坐镇,《Red Ash》《Mighty No.9》的开发者是大名鼎鼎的稻船敬二,《血污:夜之仪式》则由五十岚孝司负责,这些众筹项目即便开发团队不大,但是都有业内知名开发者参与,玩家的认可度较高。而大陆的游戏开发商则完全名不见经传,同时团队规模也和宣传的游戏规模相去甚远,玩家不买账也就情理之中了。

最后自然是国内玩家对于国产游戏的一些“成见”。当然这里并非说玩家刻意黑,而是从游戏进入大陆以来,国产佳作少之又少,稍有点名气的也和欧美3A大作差距巨大。而长达13年的游戏机禁令不仅没有培养起核心玩家,更没有培养出真正的游戏开发者,有的只是一群打着游戏开发名头的商人(游戏开发商)。在物欲横流的当代,越来越不注重游戏本身,只注重付费比重的国产游戏更是几乎本大陆玩家骂了个遍。玩家对于国产游戏的失望,也让玩家不再去抱希望。对国产游戏缺乏信心,才是国内玩家对待国产游戏众筹一片嘘声的主因。

而今年《仙剑奇侠传6》神奇的开发完成后的“众筹”(圈钱),又再一次刷新国内厂商透支情怀和信誉的下限。(就不说质量了)也是让玩家对于国产游戏众筹慎之又慎的一个因素吧。

国产游戏众筹的死结 渣作导致缺乏认可和信任

当然,我们还是很希望能在有生之年看到国产的3A大作的,而被索尼注资的《幻》,我们也希望真的能够有所突破,好好打一打小编的脸。

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