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技术流 | 哥谭演变史,哪一座才是蝙蝠侠心中的城市

谭市,是“蝙蝠侠”系列漫画、电影中,蝙蝠侠出生、成长的地方,同时也是滋生罪恶的“犯罪之城”。从1989年,华纳制作的第一部[蝙蝠侠]开始,哥谭就成为了“蝙蝠侠”电影中的重要象征。

二十多年来,每一任接手“蝙蝠侠”项目的导演,都诠释出自己对这座城市的解读与审美。于是,在过去的七部“蝙蝠侠”电影里,哥谭随着时代的变迁,以及导演个人的风格,不断发生着变化。一部哥谭演变史,也是漫改科幻电影的演变史。

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▲漫画家乔·库伯特设计的哥谭地图

漫画演变

在上世纪50、60年代的漫画里,哥谭呈现的是一派祥和、轻松的基调;到了70年代早期,城市、故事的色调,反而是很正面和励志的;直到最近二三十年,哥谭才挂上了黑暗和不祥的标签,城市的各个角落充斥着犯罪、污垢和腐败。

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▲漫画中哥谭的环境设定

电影演变

伯顿的“哥特式”

纵观七部“蝙蝠侠”,虽风格不统一,但都不约而同秉持了黑暗的底色,这与漫画80年代开始的黑暗基调设定是一脉相承的。1989年的开山之作[蝙蝠侠],找来了当时还不是腕儿的蒂姆·伯顿执导。虽然伯顿名声还没打响,但“哥特”式的“邪”念头早在骨子里根深蒂固。

蒂姆·伯顿的“哥特”与“蝙蝠侠”可以说是完美契合。中世纪的建筑风格,夸张的造型,巨大的装饰,以及具有新艺术风格的雕像出现在了伯顿的蝙蝠侠电影中。

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▲1989年[蝙蝠侠]中的哥谭

艺术设计安东·弗斯特为伯顿的蝙蝠侠电影,设计了哥谭的整体蓝图。在弗斯特的布景设计中,哥谭参照了纽约市的设计,但他给这座城市注入更多“无政府”的混乱。

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▲漫画为伯顿设计了哥谭的草图

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▲哥谭的设计草图,具有浓厚的哥特气息

在弗斯特的想象中,哥谭应该是黑暗和幽闭的。因此,城市被设计成没有高度限制,摩天大楼贴街建造,耸入云霄。电影中城市结构是垂直的,特定的角色有着明显的区分,根据他们的地位、势力范围,以及能力的界定,来划分各自的位置。

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▲弗斯特在漫画草图基础上结合现实城市设计的哥谭面貌

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▲根据弗斯特的设计,剧组搭建的场景

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▲电影中呈现的哥谭,弗斯特故意混搭的建筑风格,更突显哥谭市的丑陋和荒凉

而到了蒂姆·伯顿的第二部蝙蝠侠电影——[蝙蝠侠归来](1992),博·韦尔奇接手安东·弗斯特,担任哥谭的总设计师。在弗斯特的设计基础上,韦尔奇进行了大量创新,加入了德国表现主义的气息,类似于1927年电影[大都会]中的城市设计。

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▲[蝙蝠侠归来]中的哥谭

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▲电影开头哥谭便在茫茫大雪中若隐若现

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▲摄影棚内搭景拍摄

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▲韦尔奇的设计参考了20世纪德国30至40年代的建筑

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▲圣诞夜市中心广场的设计图

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▲电影中的场景完美呈现出韦尔奇想要的效果

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▲韦尔奇的德国变现主义设计

在[蝙蝠侠归来]里,城市的垂直结构同样重要,但其范围扩展到另一个层次:城市的下水道系统。反派“企鹅人”的栖息场所——下水道,与哥谭的城市系统相联接,并形成一个类似“蝙蝠洞”的复杂隐秘空间。

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▲“企鹅人”的洞穴便在广场下方,城市的内外系统紧密相连

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▲“企鹅人”下水道老巢的设计

这种“迷宫”的设计,是韦尔奇的创新之举。如果说安东弗斯特的设计,展现出大量阴暗的视觉奇观,博韦尔奇的设计则拥有更多的异想天开。

舒马赫的“未来主义”

1995年,乔尔·舒马赫接过导筒,接连执导了[永远的蝙蝠侠]与[蝙蝠侠与罗宾],怪诞的哥特风格和表现主义气质,被鲜艳的颜色、浮夸的设计所取代,城市的背景完全不切实际。

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▲乔尔·舒马赫镜头下的哥谭

哥谭被设计得极尽花哨,尽管大量情节都发生在夜晚,但整座城市是无比通亮,高耸的金属大楼散落在城市天际线,滑稽的场所使、稀奇古怪的建筑、巨大的雕像,任何可能发光的东西都被无限放大,从广告牌、涂鸦到大楼本身,很容易让人联想到卡通狂欢。

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▲城市标志性建筑是通体发光的柱状体

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▲城市街道布满霓虹灯

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▲城市的大楼被统统挂上五颜六色的彩灯

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▲哥谭成了一个巨大的嘉年华

布景设计师似乎把整体设计概念,定位在30年前的漫画风格。尽管两部舒马赫蝙蝠侠电影口碑不佳,但巴巴·拉灵设计是优秀的,作品中透着令人惊叹的现代表现主义和未来主义风格,只不过可能跟哥谭这座城市不太匹配罢了。

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▲巴巴·拉灵的设计充满着对未来都市的想象

诺兰的“现实主义”

2005年,蝙蝠侠被华纳重启,克里斯托弗·诺兰和他的制作设计师弥敦·克劳利,将哥谭从荒谬、浮夸的风格中打捞出来,以贴近现实城市的风格重新塑造哥谭。

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▲[侠影之谜]中的哥谭,完全的现代化都市

在诺兰的设计理念里,哥谭是一个真实的地方,而不是噩梦般的漫画景观,或实验性的城市建筑模型。诺兰去除了笨重雕像和扭曲尖顶的设计,用真实世界作为哥谭的场景。

诺兰的“蝙蝠侠”三部曲拍摄地点包括芝加哥,匹兹堡和洛杉矶。新三部曲哥谭的外观和感觉,进一步远离漫画的设计,牢牢根植于现实世界中。

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▲诺兰版哥谭的设计模型

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▲韦恩(蝙蝠侠)大厦位处哥谭的中心位置

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▲韦恩大厦在现实中的建筑是芝加哥期货交易所

尽管以明亮的现代化城市来设定哥谭,但诺兰的“蝙蝠侠”三部曲却是七部中最黑暗的系列。诺兰用黑暗的剧情、人设,以及冷峻的氛围烘托了不一样的“犯罪之城”。

[侠影之谜]里哥谭被设计为一个更具现代化的大都会,一条高架铁轨贯穿城市,其余所有的摩天大楼、城市设施都能在现实中的纽约、芝加哥、东京和底特律找到原型,而阿卡姆岛则参照了香港九龙城寨的风格,建筑拥挤、街巷嘈杂。

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▲哥谭的轻轨设计借鉴了日本的轻轨系统

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▲阿卡姆岛上的建筑参照了香港九龙城寨

尤其在忍者大师释放了毒气,整个城市被烟雾笼罩,灰暗的暮色黄成了哥谭的底色。现实中透着不可捉摸的荒诞,诺兰用他独特的审美宣布了新蝙蝠侠系列的开战时刻。

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▲毒气弥漫的哥谭有一种虚幻的诡异

到了[黑暗骑士],哥谭的取景基本上都在芝加哥城完成,整体风格一改[侠影之谜]的灰暗基调,白天的城市冷峻、苍白到极致,夜晚则如墨色般漆黑,呈现出鲜明的对比,哥谭的设计更趋成熟。

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▲[黑暗骑士]中的哥谭

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▲开头镜头里的城市便被镀上冷色

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▲夜幕下的哥谭压抑、黑暗

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▲诺兰通过城市的环境来渲染人物的内心

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▲黑夜中的蝙蝠侠警示灯耀眼、明亮

而[黑暗骑士的崛起]则将哥谭的城市设计理念推向极致。在第三部里,诺兰将哥谭的城市规划进一步精细。诺兰设计了哥谭的东区——贫民窟,危险和破旧的地区。该地区位于哥谭市中心和市区之间的小岛上,由九座吊桥连接。

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▲[黑暗骑士崛起]里,艺术指导对哥谭的设计进一步细化

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▲哥谭的设计参考了现实中的匹兹堡

阿卡姆疯人院坐落在这个地区,位于岛屿的最东端。所以当贝恩炸毁所有跨海大桥时,中心岛成了孤岛一座。无政府的混乱,末日的气息,通过城市空间的设计与变化,体现得淋漓尽致。

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▲[黑暗骑士崛起]中贝恩炸毁了所有跨海大桥

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▲哥谭遭到史无前例的破坏

这也正是诺兰的高明之处,将一个不真实的故事置于一个真实环境中,现实与荒诞交织,令人错乱。这一刻,哥谭的轮廓似真似假、如梦如幻,当然,这也是只属于诺兰的哥谭!

扎克的“暗黑视觉系”

2016年,扎克斯奈德执导的[蝙蝠侠大战超人]即将上映,布鲁斯韦恩(蝙蝠侠)重新回到哥谭,准备重新维护秩序,并且“调教”超能力新人。扎克本是学美术出生,从他的以往作品看来,他的哥谭很有可能充满漫画风格,再加上其个人强烈的暗黑属性,哥谭将成为两大超级英雄的切磋战场,狼烟四起,暗无天日。

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▲[蝙蝠侠大战超人]预告中,超人与佐德将军一战,摧毁了韦恩大厦,战火确实燃烧到哥谭

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▲扎克对漫画的致敬,蝙蝠侠前方的哥谭被浓烟笼罩

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▲从仅有的画面,可以发现扎克的哥谭的确黑暗无界

文中安东·弗斯特场景设计视频取自“SCI_Arc Media Archive”、博·韦尔奇场景设计视频取自“Goofy Boots Media”

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