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《全境封锁》Alpha测试体验:明年最值得期待的育碧新IP

《全境封锁》Alpha测试体验:明年最值得期待的育碧新IP

在实际体验过上周进行的《汤姆克兰西:全境封锁》Alpha测试之后,才开始让我对这款育碧旗下的“汤姆克兰西”新IP真正抱以信心和期待。育碧在这款新作当中所杂糅的各种概念称得上是非常大胆的想法,除了十分有趣之外,另一方面也在考验着玩家间彼此的信任。本质而言,《全境封锁》是一部以多人连线为基础的作品,尽管育碧并不会阻止玩家单枪匹马去探索残破的纽约,在这一点上与动视的《命运》十分类似,但如果你找不到小伙伴们一起结伴冒险,那么你的独自旅行将会变得十分艰难。对比之前官方公开的几段实际视频,Alpha测试提供的1.0版本画面并没有特别明显的降质,得益于Snowdrop引擎的强大性能,开发商Massive工作室着实打造出了一个真假难辨的末日后美国纽约,无论是暴风雪后的

《全境封锁》Alpha测试体验:明年最值得期待的育碧新IP

从Alpha版本中提供的信息来看,《全境封锁》中的地图将会分为15个不同的区域(Alpha版本此次实际开放了4个),而这些区域会在入口处标示出建议玩家的等级。而游戏的PvP玩法只会发生在“暗区(Dark Zone)”当中,并且根据开发团队在之前Q&A视频中的说法,游戏中有且仅有一个暗区,也就是位于曼哈顿中心的隔离区。并且与《命运》的不同之处在于,《全境封锁》会给予你更加无缝式的游戏体验,进入PvP模式前不会有要先转至大厅的动作,更换地区时也不必回到主菜单,如同在本作暗区模式预告片当中所呈现的一样,仅仅是翻过一面墙,接着你就置身于线上模式当中了。不过在此次的Alpha测试中,新增了隔离街道来隔开普通区域和暗区。

《全境封锁》Alpha测试体验:明年最值得期待的育碧新IP

对于一款以RPG元素为卖点的射击游戏而言,《全境封锁》的操作显得并不是那么直观,与最初演示的版本有所不同,基本HUD由浮动跟随改为固定在右下角,查看大地图时也不再显示实时游戏环境,这样的做法虽然少了点科技感,但保留了实用性。游戏中,玩家的能力分为技能(Skill)、天赋(Talent)和Perk三个大类,其中后两项在A测中未开放。对于主动使用的技能,可再分为治疗(Medical)、进攻(Tech)和防御(Security)三类,每类各有4个技能,最多可以指定两个技能到手柄的LB键和RB键,如果想进一步切换只能重新返回到主菜单。不过在硕大的纽约地图内,《全境封锁》并没有提供任何的可驾驶载具,开发团队对此解释称他们不希望玩家在驾驶载具的过程中错过了周围的精彩内容和细节。

《全境封锁》Alpha测试体验:明年最值得期待的育碧新IP

经过了几个任务的试玩下来,你会很清楚的感受到《全境封锁》是一款非常讲究策略和战术的游戏,在正式版的游戏中,你最多可以和四名队友联机进行一场任务,而不同的队友可以各司其职,或者各自占领一块高地来面对敌人的袭击。在实际的战斗过程中,《全境封锁》玩起来有点类似《命运》的感觉,但《全境封锁》中敌人更加聪明,除了会利用人数优势采取包夹战术之外,更会通过单兵声东击西接着利用爆裂物将特工们逼出掩护物,这点比起《命运》一味地增加敌人血量来达成所谓的难度显然要更具深度。对于更加危险的暗区PvP模式更是如此,因为你不仅需要对付难缠的AI敌人,还要提防着队友的叛变,毕竟这片区域里隐藏着游戏里仅有的传奇武器装备。

如果这时候你的贪婪之心压过了友谊之情,那么在这样的情况下你必须要从后方持散弹枪偷袭其他两组特工,而玩家一旦开始对其他特工发动攻击时就会被系统标记为“叛变探员(Rogue Agent)”,这时候其他区域内的特工(不包含你的组员)就会自动将你标定成为敌对目标。而在交战中你的首要目标就是要撤离该暗区,但撤离可不是那么容易的事情,因为其他两组特工必然会用尽全力想办法夺回他们失去的装备。在暗区中撤离的规则相当简单,玩家必须先到达撤离点后发射信号弹,接着在2分钟内不能全组死亡,就可以搭直升机撤离出暗区。正是在这样的情况下,原本在暗区中并肩作战的队友将可能在一瞬间变成你最大的敌人,为游戏添加了更多的不确定性。

《全境封锁》Alpha测试体验:明年最值得期待的育碧新IP

不过与《命运》一样,另一个值得我们疑惑的点就在于,经过了几个小时的体验之后,你可能会因为《全境封锁》中的人物具有较高的重复度而失去游玩的兴趣。尽管游戏里的纽约足够真实,但总体的玩法仍然围绕着射击为主,考虑到本作不是那种简单依靠死板故事来展开的传统RPG,它是一款真正意义上的开放世界游戏,纽约可以自由地被玩家以任何角度进行探索,用你自己所希望的任何方式,因此你可能会认为除了遭遇战之外无事可做。并且在体验过程中,《全境封锁》中的武器似乎并不会让人感到“有力”,面对难度较高的动态AI敌人,你必须相当精准地爆头才能对敌人有较大的生命值伤害。

按照育碧官方的说法,游戏中的所有事件都不是由玩家动作所触发的,这种动态AI系统将被应用于派系、天气、野生动物和平民之间。至于其他的部分,作为一款要求全程联网的游戏,《全境封锁》在A测中的网络状况还算理想,期间Xbox One直连仅遇到过少数几次服务器断线。不过还是要强调,这毕竟只是一个Alpha版本,未来还有太多的变数,通过玩家们后续的反馈相信育碧也会在众多方面进行修改,而综合来看,《全境封锁》也成为了近些年来最值得我们期待的育碧新IP,相信更多的内容将会在明年初的Beta测试中开放。

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