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从用户体验聊聊魔兽世界:野外...和野外PVP

最近实在太忙,于是只能在前一篇写了两周后再更

从用户体验聊聊魔兽世界:野外...和野外PVP

咱们先从野外PvP讲野外吧

应该讲,野外和野外PvP是在练级过程中就碰到的内容,野外PvP也是玩家最早开始撕逼并一直撕逼到现在的内容,从旧世就开始的不P滚E,到TBC开始的飞行和竞技场毁了PvP,最后到WoD的休想骗我出要塞。期间我们也经历过许多,或好或是不好的野外PvP形式,旧世的希尔斯布莱德和黑石山,TBC的奎岛,WLK和CTM的,我个人认为不能算野外PvP的两个“战场”,CTM的永恒岛香炉等等

自然,其中有些东西和我所说的练级篇中出现的问题密不可分。每个资料片进入一个新大陆,而旧大陆则逐渐无人问津。练级无聊了,玩家自然不愿在旧世地图上从1级练到60,然后进了TBC的图,发现荣耀堡和萨尔玛说不定根本就没NPC,于是继续副本……

这期间自然有很多的问题可写。魔兽那么多年了,当初一些可能没被发觉的设计错误和漏洞,到现在就会让人觉得很明显。欧洲的怀旧私服N服,布瑞尔剃刀岭闪金镇等地成天被敌对阵营扔地狱火,小号来一个死一个。当初好像不是这个样子的。

这些问题是开放式的,我当然有我个人的答案,但这些答案也只是我的个人看法。

问题一:魔兽的双阵营模式,是否真的不适合野外PvP?欧美曾经的PvP大作DAoC,以及目前推出了三方战场的激战2、上古卷轴OL,以及将要推出的纯PvP独立网游CU,以及纯PvP MMOFPS行星边际1、2,均选择大战场三阵营的模式。反之魔兽的双阵营,铸就的是巅峰期大量单方面鬼服,和只有少量的平衡服。

问题二:在PvE地图进行的“自发式”野外PvP,是否已不适应于时代?很多欧美新网游,只要不进战场就根本没有PvP。激战2,进了战场的冤家出了战场一起PvE。ESO,不同阵营的人出了战场根本碰不到对方。

问题三:杀小号到底是单纯的小号应该受不了就滚PvE,还是确实是一种恶劣行为,并应当设计强制的游戏系统加以避免?小号之间想要进行PvP,和小号被大号轻松秒杀并守尸,这两点之间该如何取舍?

我觉得有兴趣的人可以自己先想出自己的答案再点开我的……

从用户体验聊聊魔兽世界:野外...和野外PVP

双阵营,以前我也会认为不适合PvP,因为确实,优势方会更优势,劣势方会更劣势,然后就是单方面鬼服。国服尤为明显,激战2所有WvW玩家都想选择把敌人压门口的一个服务器。但是,在大伺服器技术普及的今天,或许可以让双阵营的野外PvP焕发第二春?毕竟,魔兽如果把所有的服务器加起来,目前也还是比较平衡的。当然,如果不平衡发生,后果也确实会比较严重,几个单阵营服务器尚可解决,如果魔兽变成了单阵营游戏那就太可怕了。

三阵营有其优势所在,但是那些游戏的三阵营战场,均是攻城占点算分的模式。野外PvP并不需要这种模式。

杀小号很可能是新网游取消野外PvP的重要原因。但是,在满级地区进行野外PvP,却又可以是相对公平的。平衡服的TBC奎岛就是不错的例子。只要有相应的PvE目标将玩家聚集起来,就能把一个地区塑造成优秀的PvE、PvP热土。因此,我个人的构想便出现了。在大多数地图取消野外PvP,然后在一张或几张满级地图开放野外PvP,但也有相应诱人的PvE目标。目前上古卷轴OL最新内容帝国首都似乎就是这种模式。

那么想要PvP的小号怎么办?目前,很多其他游戏其实有较为平衡的小号战场,比如星战·旧共和国的小号战场把所有小号玩家的属性全部都归一化至了满级蓝装。小号打小号终究差4-5级就差距明显,很难碰上等级相同、公平好玩的。

总结,我的构想就是,小号进行PvE和小号战场,大号有开放PvP且同时是PvE要地,地形相对简单的热点地图,由大伺服器技术共享,或许是魔兽可走的一条野外PvP之路。

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