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惊!600万的数码相机 居然可以拍大片的经验 淘宝修图全揭秘

总结一些小的技巧给没有什么技术的小朋友和老朋友。希望在日常生活中能够有所帮助。

在拍一些商业用的图片的时候往往在网络上寻求资料从而获取能够帮助我们的教程。我们看很多教程都会涉及到什么镜头啊,拍摄技巧啊,摄影棚啊等等过于专业的东西导致我们在物质上达不到要求而没有办法得到好的图片。

不可能为了一短期的量少的任务去买些专业的道具,这些东西会给我们带来方便但未必见得会用。前阵子帮一淘宝店铺拍摄,我发些小技巧。

拍摄器材:Nikon Coolpix S6(还是我赖以生存的卡片机,600万像素,没有啥显著特点就是LCD比较大俗称屏比较大……其他和普通相机没啥区别),一副站得住的三脚架,最高高度差不多就一米五吧,估计还不到。

需要白纸,拍摄是放在有N盏日光灯且人来人往的一展厅(买衣服的,现在没啥人就只有柜子立在那,也没什么货物)。总的来说就是光照比较稳定而且比较敞亮。

原始图片有些我就直接覆盖,真的拍得不怎么样,原本我就是打算取个素材而已,如果直接把我拍的给那店主然后放在网上卖的话估计一件商品都卖不出去。不过她家货品都不错的,只是环境跟设备问题才拍的这么烂所以大家也不用觉得我是在给她家弄虚作假,我是本着还原它们原貌的宗旨在作图而已,这个放心。

糟糕素材见第三张图的右侧图片。

惊!600万的数码相机 居然可以拍大片的经验 淘宝修图全揭秘

先说首饰部分,我特讨厌这种圆咕隆冬亮闪闪的东西。四周的柜子,天花板上吊着的宣传单,还是相机以及我啊店主啊一下子都映上去了,还无法躲藏。下面是拍这种首饰的窍门,会稍微改善下,虽然可能还是无法和专业的媲美,多少会舒服点:

1、尽量减少不必要的环境因素,从物理的角度来说就是发生镜射(反射的一种)时的光源遮掉。我的意思不是去遮挡我的日光灯的光,而是去当镜射成像的来源。用白纸去遮挡,稍微离着远点但是不要把日光灯的光挡住,这样会曝光不足的厉害(直接的现象就是照片变得很暗或者直接模糊掉);将纸卷起来,可以从卡片机的镜头一直延伸到被摄物体,减少镜射可以减轻后期的工作量。

我不知道我这么讲别人明不明白,发现自己真不适合当老师啊…………真怕考不上。

2、成像后发现还有人影或者别的乱七八糟的东西,这个事正常的。如果能够有多面柔光光源就会稍微好点。然后导入photoshop.有人说,我不会PS啊。拜托,你要真想不假他人之手,那么请不要害怕去学习PS,这个不难,勤能补拙。不用编程的东西,我有时候还是不害怕的~我也是自学过来的,慢慢会好起来的。

3、不要改大小。修改细节不要改大小,图越大越好改,放大N倍是我的习惯(我一直觉得这也是有点病态了)。我们用画笔和涂抹棒来修复。先取色,取色要取预期修复后达到的颜色,最简单的就是那块即将被修复的附近不会被修复的颜色(妈!你讲的很绕口。摊手,我真的讲不清楚了)。

比如,原先下图的底部是黑色的。我要修成银色的,那么我取最靠近那块黑色的银色。

4、画笔的硬度稍微要大点,透明度和流量也要按实际情况而定。必定要改变的是画笔的混合模式,这种应用非常重要,加色模式和减色模式在修这种图片的时候显得尤为出色。比如我修掉黑色的时候选的是变亮(如果我没记错的话)这个可以自己去试试,我记得没那么牢靠,试过比较记得住。详细的一些说明见最最下面的那堆让人看不完记不住的资料。

5、涂完发现边缘基本都有问题,此时就要用涂抹棒了。之前我处理人像用涂抹棒的频率也是很高的,最近处理的人像都没有很高的噪点的关键就在这。强度稍微高点也没所谓把带齿轮的边缘稍微抹匀,将图像缩小后观察,稍微修复到满意。

6、锐化。基本来说这步必不可少,建议使用。

惊!600万的数码相机 居然可以拍大片的经验 淘宝修图全揭秘

惊!600万的数码相机 居然可以拍大片的经验 淘宝修图全揭秘

修衣服绝对是修养身心的好工作……= =|||

记得修图前的好习惯是“Ctrl+J”(这是我之前写教程一直强调的……额……貌似看过的人不多哈,自己都忘了。不管出于哪种原因,这个都是好习惯,它会让你小心谨慎,不会在你无法恢复历史记录后嚎啕大哭)和“Ctrl+Shift+L”(自动色阶)。如果发现“Ctrl+Shift+L”的效果不好,就如上图,那么只能说自己慢慢调节。很崩溃的是,我之前简直要求拍正面反面外加布料细节,结果基本就是自掘坟墓。就是怕不前后色彩不一致。

窍门:

1、“Ctrl+J”+“Ctrl+Shift+L”

2、调整好画笔的硬度和流量,左右放在“[”和“]”准备随时调节画笔直径,记得硬度稍微调大,这样不会“晕”。涂白涂白,统统涂白!

之前还有件小洋装是很多层的,边缘带着很多齿,差点没画死我…………还是正反面,我抱怨连连……

不过效果是显而易见的~~

3、减淡工具的时候,用于简单阴影和部分商品颜色过重的地方。

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下面是从网上找的一些资料,省得我写着不够官方,不够严谨………… 注: 仅“正常”、“溶解”、“变暗”、“正片叠底”、“变亮”、“线性减淡(添加)”、“差值”、“色相”、“饱和度”、“颜色”、“亮度”、“浅色”和“深色”混合模式适用于 32 位图像。

●正常:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)

●溶解:编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

●背后:仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。

●清除:编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于形状工具(当选定填充区域 时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具、“填充”命令和“描边”命令。您必须位于取消选择了“锁定透明区域”的图层中才能使用此模式。

●变暗:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。将替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。

●正片叠底:查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个标记笔在图像上绘图的效果相似。

●颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

●线性加深:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。

●变亮:查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

●滤色:查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色进行正片叠底。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

●颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

●线性减淡(添加):查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。

●叠加:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

●柔光:使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。绘画使用纯黑或纯白色绘画会产生明显变暗或变亮的区域,但不会出现纯黑或纯白色。

●强光:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像正片叠底后的效果。这对于向图像添加阴影非常有用。绘画使用纯黑或纯白色绘画会出现纯黑或纯白色。

●亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

●线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

●点光:根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而比混合色暗的像素保持不变。这对于向图像添加特殊效果非常有用。

●实色混合:将混合颜色的红色、绿色和蓝色通道值添加到基色的 RGB 值。如果通道的结果总和大于或等于 255,则值为 255;如果小于 255,则值为 0。因此,所有混合像素的红色、绿色和蓝色通道值要么是 0,要么是 255。这会将所有像素更改为原色:红色、绿色、蓝色、青色、黄色、洋红、白色或黑色。

●差值:查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

●排除:创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。

●色相:用基色的明亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。

●饱和度:用基色的明亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。绘画在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上使用此模式绘画不会发生任何变化。

●颜色:用基色的明亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

●明度:用基色的色相和饱和度以及混合色的明亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

●浅色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较大的颜色。“浅色”不会生成第三种颜色(可以通过“变亮”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最大的通道值来创建结果色。

●深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选取最小的通道值来创建结果色。

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