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Google 放弃研发高端 VR 设备?并没有 | 极客早知道

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Google 没有放弃高端 AR/VR 设备研发

来源:Engadget

前不久,Recode 一篇报道中宣称,Google 已经解散了自家一个开发高端 VR头戴设备的计划,避开与 Oculus Rift 之类高端头戴 VR 设备的竞争,同时将重心放在自家的 Daydream 平台上,提供合作伙伴们更好的软件与硬件 VR 效果。

但有匿名消息来源向 Engadget 表示,其实 Google 过去几个月来都很积极地将人力投入在高端设备上,而且 Daydream 虽然现阶段很重要,并且有多个团队在进行相关的开发工作,但在 Google 长远的计划中 Daydream 只是个踏脚石而已,最终 Google 在硬件发展上还是有大计划的。

消息来源指出,Google 正在开发的头戴设备和市面上已经推出的几台都不一样,不需要手机或电脑来推动。虽然它有一片屏幕在里面,但应用上更倾向于 AR 和 VR 的融合,有更多现实生活的运用,而非只是游戏而已。目前这个头戴设备没有上市时程计划,但在 Google 的路线图中占有重要的地位。

点评:关于 Google 研发高端 AR/VR 技术的消息反反复复、破朔迷离,但可以肯定的是,Google 手中的 Project Tango 技术在 AR/VR 上有莫大的应用前景,并且已经开始尝试商业化。

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高通因不合理授权费在韩国被罚 59 亿元

由于强势的市场和专利地位,高通在全球各地经常面临反垄断问题,比如去年被中国发改委罚了 60.88 亿元并做出整改。现在,韩国公平交易委员会 (FTC) 宣布,经过对高通长达 17 个月的反垄断调查之后,准备罚款最多 1 万亿韩元,约合人民币 59 亿元。这也创下了韩国反垄断罚款的最高纪录。

一位 FTC 官员称:「FTC 的职责就是鼓励厂商之间的公平竞争。高通的业务模式存在很大争议,因为他收取了过高的授权费,其专利的使用条款也是不公平的。FTC 必须采取措施,阻止高通滥用统治地位。」

2015 年 2 月,FTC 接到投诉称,高通为其标准必要专利 (SEP) 从韩国厂商收取了过高的授权费,违反了公平、合理和非歧视性原则。

在业内,高通素有「专利流氓」的称号,原因在于高通收取的专利费并不是基于提供的芯片的价格基础之上,而是基于整机,即每一种专利费的收费基础是设备销售净价的 65%。也就是说,即便是手机上镶嵌了一块钻石,高通也会按照一定比例收取钻石价格的费用。过去几年,仅仅是专利授权就为高通贡献了过半的收入。

点评:59 亿元说少不少,但对高通来说,也不多。每一年,高通都能从韩国厂商那里获取大约 85 亿元的授权费用。

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《星球大战》官方 VR 游戏免费登陆 Steam 平台

来源:The Verge

卢卡斯影业的技术官员宣布,7 月 18 日,由该公司官方开发的《星球大战》VR 游戏将免费登陆 Steam,支持 HTC Vive。

这款游戏全名为《星球大战:塔图因的审判》,让玩家置身荒凉的塔图因星球上,与帝国兵展开作战,并且可以亲身体验到使用光剑的快感。

这款游戏的制作方工业光魔工作室 ILM’s xLab。工业光魔是卢卡斯影业旗下的特效工作室,曾经参与了《星球大战》全系列电影的特效工作。

点评:《星球大战》也是一个超级大 IP,可惜这个 HTC Vive 的普及度远远不及手机,像《Pokémon Go》那样现象级火爆不太可能发生。

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