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任天堂对iOS游戏信心倍增:早干什么去了?

移动时代的潮流是不可逆的,与其作对吃亏的只能是自己。

发行还不到 10 天时间,任天堂在 iOS 平台上推出的《火焰纹章:英雄》就已经为该公司带来了 500 万美元的收入,这让任天堂对 iOS 游戏的未来充满信心。威锋网消息,任天堂总裁君岛达己近日在接受《时代》杂志采访时表示,《火焰纹章:英雄》上线还不到一天时间,其下载量就已经突破 100 万次,目前累计创收 500 万美元。

任天堂对iOS游戏信心倍增:早干什么去了?

再加上此前《超级马里奥跑酷》的巨大成功,任天堂看到了 iOS 游戏的无限潜力。截至最近一次任天堂公布的财报,《超级马里奥跑酷》仅在 iOS 平台上的下载量已突破 7800 万次,创收超过 5300 万美元。《超级马里奥跑酷》采用的不是传统的 free to play 模式,而是前几关免费,后面再收取 10 美元解锁全部关卡的方案。

相比之下,《火焰纹章:英雄》走的是 free to play + 内购的传统模式。“我们正在测试不同的创收方案,其结果让我们感到欣喜,我们对自己的移动商业模式也有了更多信心。”君岛达己指出,他们希望《超级马里奥跑酷》玩家的付费比例可以超过 10%,虽然目前还没有达到这个目标,但未来可期。

君岛达己还表示,虽然《超级马里奥跑酷》在超过 150 个国家和地区发行,但其中的 20 个国家和地区的市场占据了该游戏超过 90% 的创收,用户付费分布并不均衡。

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