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荒野之息后,日系游戏再也难以出现3A大作?

荒野之息后,日系游戏再也难以出现3A大作?

当害怕完各种“高清重置版”后,也许就得担心日系游戏是不是已经在没落了?

3月3日《塞尔达传说:荒野之息》登陆任天堂的最新主机NS,并获得大量的关注。荒野之息凭借近乎完美的品质,获得了各个媒体超高的评价。在荒野之息如今大火的情况下,很多喜爱日系游戏的玩家们重新点燃了对日系游戏的信心。可是荒野之息的大热并不能掩盖住日系游戏总体在衰落的事实

日系游戏的衰弱

日系游戏是指日本厂商制作的,像是《最终幻想》系列那样设定天马行空,人物比较美型,幻想元素较多,故事大体比较中二的游戏

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据NPD团队统计,2016年销量前十的游戏当中,只有《FF15》一部日系游戏挤上榜单。而据Steam统计铂金级销量的日系游戏只有《黑暗之魂3》,但是《黑暗之魂3》却是日本制作的美式游戏,说《黑魂3》是传统的日系游戏也似乎有点偏颇。而近几年来被誉为游戏界奥斯卡的TGA中,基本上都被欧美游戏所包揽,而获得最佳年度游戏的日系游戏最近也得追溯到2005年的《生化危机4》,这就不难看出日系游戏在进入次世代起就开始慢慢衰落。

荒野之息后,日系游戏再也难以出现3A大作?

▲Steam铂金级游戏销量榜

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▲NDP团队统计2016年销量前十游戏

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▲历年TGA年度最佳游戏

那么为什么日系游戏会逐渐衰落呢,大君发现了以下几个原因:

手机游戏冲击游戏市场

进入移动智能时代以来,手机游戏开始慢慢地在日本的游戏市场里占有一席之地。根据数据显示,日本手机游戏市场规模已达9250亿日元,相信还会继续增加,而日本本土所有游戏都不充值的只有30.9%的玩家,也就是说有近70%的玩家都会在手机游戏里面氪金充钱

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例如《FGO》《怪物弹珠》等等的手机游戏给日本本土的游戏业带来了不少的冲击,手机游戏逐渐成为了日本本土的主流游戏之一,给日本本土的游戏业带来不少的影响。像是史克威尔艾尼克斯这样的大厂都逐渐成为了手游大厂,把旗下的《最终幻想》系列一部又一部地移植到手机上去,就连顽固的任天堂也不得不像手游势力低头推出《Pokemom GO》和《超级马里奥跑酷》,可想而知现在手游对于日本市场来说是何其重要。

欧美游戏的崛起

从前的日系游戏可以说是独霸一方,欧美的游戏基本上被日系游戏按在地上摩擦。进入次世代以来,欧美游戏却突然崛起,给日系游戏带来了极大的冲击。

如今欧美游戏制作的技术已经超过了日系游戏。像是大名鼎鼎的虚幻系列引擎、Unity引擎、寒霜引擎等等优秀的游戏引擎均来自欧美。日系游戏厂商对于游戏引擎的开发始终持谨慎态度,导致了游戏引擎技术的落后,比较有名的游戏引擎大概就是小岛秀夫打造的FOX引擎SE专用的夜光引擎了。

欧美厂商抓住玩家的需求,利用强大的引擎作出高画质游戏,再将其中的收入投放到新引擎的研发当中,如此一来,欧美游戏厂商既在技术方面实现了全面领先,又使得游戏产品开始超越日系厂商的作品,形成了一种良性循环状态。

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除了欧美游戏制作的技术已经远超日系游戏之外,更重要的是,欧美游戏厂商不会像日系游戏厂商那样不停地炒冷饭。就拿那群制作《巫师3》的波兰人来说,《巫师》系列每一作都是重头再来,每一作都有更多新的要素,即使在仅有3千万欧元预算的情况下,《巫师3》还是成为了近些年所有沙盒游戏之大成,很多沙盒游戏的要素都能够在《巫师3》中看到。当然与预算上亿的《GTA》相比,《巫师3》确实还有一定距离,但波兰人这种不炒冷饭,敢于拿所有家当去砸一款作品的勇气令人敬佩。

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人才凋零

在上个世纪90年代,有大批的优秀制作人活跃在我们的眼前,像是三上真司、神谷英树、小岛秀夫等等。而如今能让我们喊出名字的新生代优秀制作人似乎不多,以我的认识为例,我能喊出名字的就只有《黑魂》系列的宫崎英高和最近推出《仁王》的早矢仕洋介。

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当五十岚孝司离开Konami,《恶魔城》系列也随之烟消云散;当三上真司离开Capcom,《生化危机》系列也逐渐失去了原有的味道;而当小岛秀夫离开之后,未来的《合金装备》系列还能否成为Konami除《实况足球》、《游戏王》之外仅存的招牌作品呢?

举两个例子,三上真司虽然不再制作《生化危机》,但当他制作的《恶灵附生》公布之后,无论游戏品质怎样,依然受到了众多Fans的期待。再比如之前稻船敬二的无敌九号,即便出来的成品不太令人满意,但是众筹成功就证明了粉丝们对制作人的肯定和对洛克人系列的不舍。

知名制作人的离开让这些系列黯然失色,而新时代的制作人们却无法达到前辈们的高度,这使得这些游戏系列逐渐失去原有的光彩,如早矢仕洋介当年的《忍者龙剑传3》。《忍者龙剑传3》是全系列中评价最低的一部,当时的《忍者龙剑传3》取消了系列之前作品的魂系统、补给品系统和升级要素,更严重的是在上市初期游戏中只有一把武器,大量批评不期而至。《忍龙3》画面的严重延迟,还被玩家戏称为“太空漫步”,游戏的品质跟粉丝所期待的相差甚远。

创新力不足

近些年来,日系游戏厂商最乐于做的一件事情就是“炒冷饭”。《街头霸王4》高清重制、《FF10》恨不得高清重制十遍,《生化危机4》高清化移植PS4平台……估计如今大家听到“高清重制”四个字就感到头疼,不过大君仍是大胆猜想小岛秀夫离开Konami之后,我们在不久的将来将会看到《MGS》1、2、3高清重制。

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炒冷饭这种现象,一方面说明了日本游戏厂商的新作开发效率太差,另一方面也散发着黔驴技穷的味道。除了少数如任天堂这样的游戏厂商还坚持着去做原创IP之外(虽然新的IP也不算太成功,喷射美少女就是一个例子),很多日系厂商早就沉迷于炒冷饭,抱着自己手上的各种经典IP一次又一次地消费着,压榨这些经典IP的剩余价值

沉溺于PS2、PS3时代的辉煌,抱着老本啃到今天,当有几个原本不起眼的“小屁孩儿”已然超越自己,扛起次世代一片天的时候,Konami、Capcom、SE才发现,原来自己已经无力去追赶这些年轻人了。

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我们却有幸看到《塞尔达传说:荒野之息》这种高品质的日系游戏,让我们这些喜欢日系游戏的玩家们感到欣慰。虽然日本的厂商们现在可能不会轻易地去做原创IP,但是在他们手持的经典IP中我们依旧能够看到日本游戏还在不断创新。我相信像《塞尔达传说:荒野之息》《仁王》这样优秀的日系游戏会继续出现在我们的眼前。

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