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现版本大热狐狸将遭削弱!要上分需趁早!

LOL经过5.2版本的大更新,直接或间接的将九尾妖狐阿狸推上了神坛,狐狸一夜间从被广泛质疑削弱最大,直接到了玩家们稳定上分的神级英雄。今天,我们就来谈谈狐狸下个版本的命运。

现版本大热狐狸将遭削弱!要上分需趁早!

首先给朋友们道个歉,上篇关于卡特5.4削弱的文章小编忽视了很重要的一个部分,就是英雄外伤害,像防御塔、小兵、野怪帮助卡特造成的击杀,即使最后人头归为卡特所有,但因为死前3秒内卡特没对其造成伤害,不会触发卡特的被动。在此小编为一时疏忽道歉。

好了废话不多说进入正题。相信玩多了LOL的玩家对拳头公司的尿性都比较了解了,一经过变化比较大的版本更新,小改动的新版本总要不停的削弱那些原本被加强的英雄们。狐狸就是当下版本很好的例子了。

众所周知,5.2版本是新赛季开启以来最重大的一次改动,这一改动极大地影响了中单和刺客们,狐狸也因种种原因出场率和胜率直线上升,成为了5.2版本的上分英雄之一。由于定位赛前几把被坑的不行,小编果断买了有好评的狐狸来帮助自己完成这“坑爹的”定位赛,拉上好基友我俩就通宵打完了剩下的几场,6场5胜1负。倒不是小编说狐狸这英雄有多么厉害,其实依小编的性格和游戏方式是不适合打狐狸的,因为小编玩游戏很“怂”,拿上狐狸这种线上强势,gank霸气的英雄实在发挥不出其应有的风姿,而且还因为想稍微压制对面把补刀落了很多。连小编这种塑料等级的玩家都能在匹配几把后拿狐狸来上分,可见狐狸这英雄只要有一定基础和意识,还是比较容易“会玩”的。所以狐狸能够成为上分英雄的原因就可见一斑了。PS:为了防止被喷,小编特此声明,“会玩”和“精通”相距甚远,好比班门弄斧。

说完5.2对狐狸的影响和狐狸对联盟的影响,接下来就要说狐狸削弱能带来什么后果了。由于多玩盒子等各大论坛都能找到版本改动的具体数据,小编就简单说一下狐狸的改变。Q耗蓝增加,W基础伤害变低,WR距离变短。说完改动,再来预测一下这会对狐狸产生什么影响。对线不比之前、续航变弱这些显而易见的小编就不说了,小编来说说自己对狐狸的理解和预测。其实对狐狸影响最大的并不是续航,而是一种玩法的没落,何以见得呢?小编通过翻阅各论坛发现,设计师想赋予狐狸风筝的能力,让她成为一个能够风筝的法师,毫无疑问,狐狸风筝打法是存在并且被认可的,而风筝需要什么呢?远程攻击手段、位移、脆弱的身板好吸引仇恨、控制、减速加速。其中包含两项以上就是很好的风筝英雄。狐狸的风筝打法如何实现呢,大招的位移来拉开或拉近距离,E技能的短暂控制,QW的伤害输出。其中很重要的一点就是大招的位移,新版本中削弱了大招距离,这就让狐狸不得不在追杀或者逃跑时提前交出大招用来拉近或拉开距离,深层次就是让风险加大而受益不变,这还仅仅是大招的影响。另一点也是很重要的,W的距离和基础伤害,虽然说基础伤害的降低对法强足够的狐狸影响小之又小,但不排除对方丝血逃生或反杀的情况;W改动最最致命的一点还是它的距离,单说风筝时,距离越近风险就越大。这么一看,W又让奉献加大而受益降低,更别提对于对线补兵和团战输出的影响。

于是,就这一改动来说,阿狸的削弱对其的最大影响就是风筝能力,也就关系到了逃生追杀能力。虽说如此,由于总体改动并不大,其他英雄也没有大的改动,狐狸还会是一个强势中单,甚至说是最强中单之一。小编觉得,拳头不会就此罢休,肯定还会在不久的将来继续对狐狸开刀,现在没一次砍死只是因为冥火移除和狐狸E改动的一点小愧疚,而且设计师们也忌惮玩家们看狐狸削弱太多而让公司损失太多经济(阿狸新推出的皮肤)。

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