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为何那么多人玩虐心游戏?设计游戏的都是心理学大师

你玩的第一款虐心游戏是什么?小编先来说,《贪吃蛇》!这款游戏虽然简单,但是有多少个人可以能玩通关?记得当时掌机开始火爆,一群小伙伴玩贪吃蛇的场景谁都愿意玩刚开始的关卡,那种慢速的贪吃蛇还是很简单的,但是当玩了一阵子之后,贪吃蛇的移动速度和障碍物的间隙会愈来愈变态,导致小编早早的就把《贪吃蛇》定义为了虐心游戏。不过,谁会说自己再也不玩《贪吃蛇》了?基本上没有人会。于是就开始了再一次开始挑战,然后撞死,然后再挑战的循环之中。这种自虐的情况在腐女圈一般都会被称作抖M,难道玩虐心游戏的都是抖M吗?明显不是,至少小编就自认为是S。那么是什么让我们被虐心游戏虐千遍,而我们待虐心游戏为初恋呢?都是我们的心理在作祟,那么让我们看看存在于这些虐心游戏里的心理学。

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首先,其实每个人最大的敌人是自己

虐心游戏分好几类,有一类别应该是虐心烧脑游戏。这类游戏总是有着一些鬼畜的设定,从来不按照常理出牌。拿《正常的大冒险》做例子:这款游戏就是很烧脑的游戏,它有很多的关卡设计就是完全让人捉摸不透,怎么才能防止国王开门直接把自己弹飞?面对僵尸大军怎么才能防守住自己的菜园子?等等诸如此类的问题还有很多。玩家一般都需要经过多次尝试并且保持脑洞大开的状态才能过关。但当自己靠着多次尝试和思考终于闯关成功的时候,往往都充满了成就感,于是便会一关一关玩下去,根本停不下来。

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其次,就是老子要打制作组的脸

这种类型的游戏和上面提到的游戏有着类似的结果,就是能给玩家成就感。但获得这种成就感的前提是我们需要经历一次次的挫败。《血源诅咒》就是这么一款游戏,当我们进入游戏想着顶着主角光环大杀四方的时候,新手村的第一只怪就把我们秒杀了!杀了!了!说好的主角光环呢?说好的练手关卡呢?说好的不虐心呢?然后我们就被怪一次一次的干死,然后再一次次的复活让怪物干,直到我们发现了怪物猛攻的规律和破绽之后,我们一击毙命,打的怪连它妈都不认识它的时候,那种从无数次挫败中突然产生的成就感会让我们特别的爽,然后就走上了继续挨虐然后突然反攻的“抖M之路”。

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最后,我们老是有这样的假象,我能行

这里没有贬低任何人的意思,只是在我们玩游戏的时候,经常会遇到以下场景。(玩《Flappybird》的场景)“哎,这游戏好难根本玩不过去。”(某君一脸鄙视AND自信的来一句)“你那是手残,得治。让我试试一会就超过你”(一天以后)“你玩了一天了,咋样?玩了多少分了?”“别吵,马上就超过你了,哎哎哎,又死了。”“5分?哈哈哈,你还好意思说我,好歹我得了10分,你个手残”(某君听完果断继续玩下去,誓死要嘲笑回来)。

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当我们玩游戏的时候经常会出现类似的场景,当一个人玩不好的时候,另一个人总是以一种拯救者或者大神的身份降临,并且觉得别人玩不过去的游戏自己就能玩通关。然后,就是无止境的挑战自己。因为,人们总是相信自己能行的,这是一种有益的能量,但是一定要合理应用,否则会产生以上所述的故事情节。结局就是我们被虐了一遍又一遍,然后依旧相信自己能行,自己能超过别人玩的比分。

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游戏有难度可以理解,任何一款虐心的游戏之所以会成功,就是抓住了玩家们的以上三点心理,让我们一次次被虐,一次次的爬起来,再一次次被虐,然后就是对此款游戏的欲罢不能!

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