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《最终幻想MOBIUS》评测:最终幻想,还是最终卡牌

最近SE上架了一款FF系列新作——《最终幻想:莫比乌斯MOBIUS FINAL FANTASY》,众所周知,FF系列自FC时代便积累了超高的口碑,可谓影响一代人的经典,对后来的游戏制作者也起着非常重要的启迪作用。无论是龙骑团,还是未来都市,该系列从上世纪走来,一直不遗余力地更新换代,其中二却永远动人心魄地剧情无疑是游戏最大的卖点。下面,就随蛋黄酱一起来看看《莫比乌斯》的实际情况吧。

《最终幻想MOBIUS》评测:最终幻想,还是最终卡牌

本作以更新包的形式供玩家选择标准(约450M)、高清(约1G)两种画质,就持续下载的片段来看就算是标准画质也达到了前期声称的大作之范,场景人物刻画精细。耳边响起的BGM,具有浓厚的史诗色彩,低沉浑厚。在长达数小时的数据包下载(需要稳定的网络,中断过几次)之后,蛋黄酱踏上了帕拉米提亚的土地。

《最终幻想MOBIUS》评测:最终幻想,还是最终卡牌

作为被异界神秘力量召唤而来的男主,我们失去了曾经的记忆,随着引导之声前往希望的国度。然而,漂流至此的异界人并非只有男主一个,他们被称为“Blank(空白)”或者“光之战士”,等待它们的不是鲜花美酒而是魔物横行的新国度。为了从魔王手中拯救濒临危险的王国,玩家需要集合同样意义非凡的光之战士们开始战斗。

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剧情上来讲,本作的主题仍然是JRPG风味的勇士斗魔王,没什么新意也算中规中矩。但经过第一场战斗后,好家伙,这游戏竟然是一个披着FF外衣的卡牌网游,和印象中的系列有所偏差,尽管本系列我玩的并不多,不过仍然记得当年跑图跑剧情的欢乐与辛苦(回想一下《最终幻想4》,如下图)。

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现在的情况则是,故事被切割成一个个递进的关卡,技能、武器等变成了抽象的卡牌,养成抽取、体力限制系统基本配备齐全。所以呈现给玩家的就是与《混沌之戒》系列一样的发展轨迹,而本作似乎卡牌化的更加彻底更加傻瓜。

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为什么这么说呢?先来看看战斗系统,以卡牌发动技能很难不让人想到刀塔传奇这样的网游,按理说FF之父坂口博信与FF13制作人北濑佳范的强强联手不应该是这种没什么打击感的烂大街作品。更何况无需行动自动推图、自动战斗的功能,简直坐实了网游的本质,让有过国产手游经验的玩家心中五味杂陈。

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每次普通攻击,就会在屏幕上方积累一个元素球(有点像祖玛),消耗卡牌指定的相应元素球个数,就能点击该卡牌发动一次技能。本作中共有四种元素,分别为水、火、土、风,其中水火、土风互相克制,另外还有一种心形的补给专属元素。在屏幕右下方,有一个圆形按钮,点住拖动到围绕自身亮起的元素便能强化该属性的防御力,当然有一定回合限制;如果是心,会恢复HP。积蓄足够的能量(按钮旁的彩条),可以拖拽按钮发动必杀技。

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人物有必杀技,怪物有weak point(虚弱时间),这是有效克敌需要注意的,一般使用相克的属性攻击怪物可以减弱血条下方的附魔条(?),将该条打空就能使怪物进入三回合的虚弱状态,此状态下可进行加成攻击,我们要抓紧时机。

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每一关结束,我们能够开取宝箱,过程中也可以爆到卡牌、装备、魔石之类的战利品,用处不用我多说,相信玩家也能理解,那就是使用这些物品进行人物养成。本作前期公布的职业有猎人、暗黑骑士、盗贼,后期还会解锁其他。

《最终幻想MOBIUS》评测:最终幻想,还是最终卡牌

战斗一次只能使用一个人物(可更换),一个人物可以装备4张卡牌,战斗时最好每种元素都携带上,以防元素球因槽满卡住无技能可放。不过我们也可以选择借用别人的卡牌,也就是日游中常见的“招待”功能,关卡中选择任一系统提供的玩家进行借用。

《最终幻想MOBIUS》评测:最终幻想,还是最终卡牌

综合目前的体验来看,《MOBIUS FINAL FANTASY》给了玩家一个大大的乌龙,可以说辜负了许多人翘首高质量单机RPG的愿望,毕竟语言不通,还摊着似曾相识的诸多网游系统,说实话,不如去捧捧国内山寨的场了。当然,话说回来,本作的3A画面和声优阵容十分强大,视听上比较走心。但是蛋黄酱还是认为要是没有过硬的日语基础,凭着拳拳的致敬之心难以长时间支持,如果你不是FF的死忠粉,不要轻易尝试。

文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。

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