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杜蕾斯伸手可穿戴设备 代替“TA”触摸你的G点丨蜜蜂网

本周,一条新闻颠碎了仲夏的三观:杜蕾斯推出Fundawear遥控内裤,同时推出的还有相关手机APP ,它可以远程操控配套的震动内衣。作为一名羞涩妹纸,当时我就震惊了。TT公司玩跨界,人家这次跨到了科技领域有木有?!推出的是一款可穿戴设备有木有?!解决的是异地情侣的相思之苦,有木有?!

新闻的原话是:当情侣们各自穿上遥控震控内裤之后,可以通过专用的智能手机App来进行远程遥控对方内衣上的敏感部位进行震动,并且震动频率可以随着对方的意愿进行调节。为了增加跨界可信度,杜蕾斯还推出了演示广告,虽然男女主人公在使用的过程中,表现出了激动中夹杂着兴奋与新奇,导致仲夏一度以为他们被什么东西点了笑穴,但是还是证明了这款穿戴产品的可应用性。

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可穿戴设备的“浮沉沉”浮?

可穿戴设备,是可穿戴在身上的硬件设备,它可以通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现其他功能。2012年谷歌眼镜亮相,开启了所谓的“智能可穿戴设备元年”,然后,因为价格昂贵、电池续航时间段等各类问题,就没有然后了……

但是,各家仍然对这一领域表示出了浓厚兴趣:同年8月,虚拟现实头盔Oculus Rift被Oculus开始众筹;Pebble智能手表在极短时间内获得1000万美元的众筹融资;2014年2月世界移动通信大会召开,许多公司推出可穿戴设备的二代产品;最近,可穿戴设备硬件峰会在西安举办……有数据显示,到2018年,可穿戴设备市场规模将从100亿美元增加到300亿美元。产品有了,大方向定了,连未来数值都推算出来了,但是大家仍然没有看到叫好又叫座的可穿戴设备。就连Apple Watch在手的库克都说“没有一个设备能说服一个不戴眼镜或者腕带的孩子去使用这个产品。这个领域还有很多问题需要解决,想要成熟还需要进行探索。我想,会有大量企业踏足这个领域。”

“爆款”路上的几大难题

1.硬件本身:元器件的质量、性能、大小、材料等决定着产品的功能与用户体验。如今的可穿戴设备使用的是:传统金属高分子材料、精简的操作系统、低功耗处理器……这使得设备本身续航能力不高,佩戴以及操作体验有待提升。

2.“哗众取宠之嫌”:今年GMIC的硬件峰会论坛,各家硬件代表纷纷吐槽“兼顾设备体验与时尚外观”真的很难,时尚和实用有时真的要做出取舍。仲夏觉得,一款产品设计之初就应该有相对明确的定位,面向什么样的用户?满足什么样的需要?

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最近推出的Blu可穿戴手机,在其展示过程中明显流露出“不靠谱”气息,最后用“概念手机”做了标签……

3.功能问题:交互问题是大问题。想手环、手表等产品,如果没有屏幕或者屏幕过小,总会给人“数据收集器”的感觉……功能实用性上,如今的穿戴设备还停留在基本的身体数据监控方面,想要冲破束缚的开发者也因为交互硬件的问题面临着“创新搁浅”。

化身虚拟现实载体,搭上游戏客船

可穿戴设备如果不提供软件以及数据服务,就不能被称为“科技新宠”。于是更多公司借助虚拟现实平台,推向游戏领域。就在昨天,Facebook旗下的Oculus正式推出了Rift虚拟现实眼罩,这种眼罩可以通过逼真的3D环境,为佩戴者营造沉浸式体验。Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)希望最终将Oculus的虚拟现实技术变成社交网络,但Rift现在主要用于游戏。

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今年的Unity大会上,有更多的初创公司加入了手机游戏结合可穿戴技术的行列,游戏的主题多涉及恐怖、探险、太空体验。虚拟现实是否可以更好地用于情色游戏也一度引发讨论。

当然,伴随着可穿戴技术化身虚拟现实载体,搭上游戏这艘客船,随之而来的是解决眩晕、游戏便捷操作、体验流畅性等问题。

可穿戴设备因为要承载内容,与软件、数据的结合可谓必然,仲夏不得不说,虽然如斯问题需要解决,但是可穿戴设备的发展可谓必然。

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