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专题|一只索尼狗眼中的任天堂——游戏之魂指引天堂之路

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关于作者:喜欢酷玩也喜欢玩酷的程序员。

知道岩田聪病逝的时候我还在半梦半醒的状态,这个消息着实令我半天不能平复自己的心情。E3 的缺席所带来的负面影响,也因故人的西去让玩家们都静下心来回顾任天堂带我们走过的童年岁月。我在朋友圈和 twitter 上看到很多人对聪哥的缅怀,但我看到的是大量伪粉丝的无知。岩田聪的超级玛丽,岩田聪的红白机等各种笑话让人啼笑皆非,要是聪哥在天之灵知道了不知道会怎么想。

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趁着现在,我也打算整理一下自己的记忆,看看记忆中的 FC 是否已经落灰。

对于玩家来说,任天堂只有过两个掌门人,一个就是统领任天堂长达 52 年之久的教父级人物山内溥,还有就是岩田聪。在他们两人之前的任天堂是做扑克的,如果有疑问可以去问问扑克哥 @dlrongrong ,说不定他知道点什么。

红白机的辉煌——山内溥

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红白机也就是我们常说的 FC,美版是叫 NES。这是一款卖了 20 年销量高达 6700 万台的游戏机,这当中还没有包括大量 FC 规格的未经任天堂授权的机器,比如说小霸王。FC 发售的年代我是我这个 90 后没办法看见的,但是任天堂的烙印还是依旧印在了我的童年上。

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那些耳熟能详的游戏直到今天都还是被我们津津乐道。比如说我们大家都玩过的超级玛丽。

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在我小的时候,还不知道这个游戏叫超级玛丽,我们周围的一群孩子都管这个叫踩蘑菇。虽然游戏里还有乌龟刺猬等各种怪物,但是那时候只能玩到第二关,蘑菇可以说是看到最多的怪物了。对于幼儿园小朋友来说,这个游戏还是太难了,每次都是插卡,打到第二关过不去,拔卡,插入魂斗罗,接着玩。

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魂斗罗相比较于超级玛丽,它的特点是可以跟小伙伴进行同屏多人游戏。每个人都是三条命,首先用完命的玩家还可以借别人的命继续玩,俗称借命。跟超级玛丽一样,这个游戏也不是很简单,幼儿园小朋友也是很难驾驭啊,怎么办!!!跟着我心中默念:上上下下左右左右BABA。OK 啦,什么?这样你都通不了?那你还是去玩泥巴吧。

更多的接触任天堂游戏其实是在我上小学了,大多数游戏也是在小霸王上面玩的。当我进入小学的时候,我的操作有了明显的长进,我开始像更多的游戏发起挑战。比如说,赤色要塞。

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当我第一次的时候可以说是惊为天人。多人同屏,武器升级,拯救士兵,升级武器,利用掩体。除去上述这些还有惊心动魄的 BGM 都是让我深深陶醉其中。

貌似有些偏题了,不过说到 FC,这些经典的游戏都是不得不说的传奇,除了这些,还有绿色兵团、小蜜蜂、街霸、坦克大战、忍者、双截龙、飞龙之拳3、松鼠大作战、沙罗曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、冒险岛、彩虹岛、热血系列、马戏团、星之卡比。要是把这些都说一遍那是不现实的,我就来谈谈任天堂出品的游戏吧,如果有兴趣的玩家可以去下载模拟器,在 PC 上重温童年的记忆。

山内溥时期的任天堂

说到这个时期的任天堂,有两个系列是不得不提的,我想你们都已经猜到了,没错,就是大名鼎鼎的塞尔达传说,由知名制作人宫本茂制作,最先推出于 FC 家用机上。塞尔达传说可以称得上是真正的传说,截至目前为止,《塞尔达传说》系列获得过 FAMI 通满分三个,IGN 满分五个,GAMEINFORMER 满分三个,EUROGAMER 满分六个,EDGE 满分两个。《时之笛》先后获得 GT,IGN,GS,VG 最佳游戏榜榜首。此系列作品获得过的 VGA,日本游戏开发者大会等媒体的各类奖项,不计其数。

它可以说是我们现在把玩的许多游戏的鼻祖。《时之迪》的锁定系统,ACT(忍龙),AVG(古墓丽影),RPG(FF)等都或多或少的受到了影响。即使到了今天,我依旧能在很多 PS 游戏上看到塞尔达的影子,它已经成为我心目中真正的传说。

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说完了家用机,接下来谈谈任天堂的掌机。早在 1980 年的时候,Game&Watch 作为掌机已经出现,虽然引起了业界的轰动,但真正引爆掌机的依然是由任天堂出品的 Game Boy。

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虽然 Game Boy 发售于 1989 年,但是当我玩到他的时候已经是我幼儿园大班了。那时候的 Game Boy 就像是 iPhone 1 代一样,比逼格更有逼格,要是谁有一个 GB,大家伙儿一定会围在他的身边,等待着土豪的施舍。那时候的黑白 GB 要 100 块左右,彩色的 GBC 要 160 块,还有更贵的 GBA,每个都是土豪的玩物。

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当然除了钱以外,更多的还是家长的观念问题。如果你知道 PS2 退出中国的原因,一定能理解在当时的大环境下,要父母出钱买一台很贵的游戏机是多么不可思议的事情。但我爸妈还是给我买了一台,不过是二手的。即使这样我也是高兴了好几天,还偷偷买了可以夹在 GB 上的小灯以便在被窝里玩耍(小朋友千万不要模仿)。是什么游戏让我这么废寝忘食?那必须是小朋友的好伙伴——《口袋妖怪》。

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当时正值神奇宝贝风靡中华大地,《口袋妖怪》系列自然也就爆火。当时除了游戏,还有各种的卡牌等周边都非常火爆。可以说是我这个 90 后童年的重要组成部分。那个永远长不高的小智,那个眼睛只有一条缝的小刚,戴着头巾的搞笑少女小霞,还有最最重要的萌死人的皮卡丘。虽然火爆异常,但是口袋妖怪系列至今没有中文版发布。希望新任 CEO 可以圆中国玩家的一个童年梦啊。

奉命于危难之间——岩田聪

虽然在岩田聪接手任天堂的时候,任天堂还处于上升期,但游戏市场已经不是它一家独大了。索尼的加入使游戏机行业产生了不少的变数。但是任天堂依旧稳住了自己的步伐。在就任社长期间,岩田聪主持研发了 Wii、DS、Wii U、GameCube 在内的各种游戏产品,将任天堂的视频游戏行业推向了最鼎盛的时期,并和索尼微软形成了三足鼎立的局面。

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任天堂在岩田聪的带领下,坚持贯彻着“开发简单好玩游戏”的理念,并取得了有目共睹的成功。但是在这背后还有着许多蛰伏的危机。次世代的军备竞赛中,wii u 和对手之间的距离越拉越大。卖座的游戏依然是马里奥,塞尔达,火纹等冷饭,缺少新的 IP 不容乐观。体感游戏干不过 Xbox 的 Kinect,也是让任天堂头痛不已。

一句话概括就是“复兴未半而中道崩殂”,岩田聪的离开给未来的复兴之路再次蒙上了一层阴影。

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任天堂有着强大的创新能力,早期的掌上游戏机,FC,3DS 的裸眼 3D,wii 的体感游戏无不领先同行厂商一个身位。任天堂也有着执着的理念,并为之努力,使我肃然起敬。但是同时时代变了,如果还沉浸在过去中不做出改变,不知道任天堂还能否夺回游戏机之王的称号。让我们拭目以待。

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愿聪哥一路走好

利益相关:索尼大法好。

本文于 KnewOne 首发

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