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建筑动画教程中的修改命令

建筑动画教程中的修改命令

建筑动画培训教程之建筑动画修改命令

1: Skin: 此修改工具是一个骨骼变形工具,可利用它来制作骨骼的皮肤。在不使用此修改工具的情况下,骨骼的关节处将会产生尖锐的折角,通过对骨骼应用该工具,则能产生光滑的表皮效果。

它允许用户利用一个对象(包括骨骼、样条或其他对象)来变形另一个对象,而被变形的对象也可以是网格、面片或NURBS对象。

该编辑修改器通常用于制作角色动画,一旦设置正确,就可以设置动画骨骼,而不用考虑对象的变形。还可以使用三个新的变形器来基于骨骼的角度改变网格对象的形状。当应用给指定的骨骼后,每个骨骼将都会有一个胶囊状的Envelope(封套),它定义了该骨骼的影响区域,且位于封套内的顶点将随骨骼一起移动.

2:Morpher: 使用此修改工具,可以将网格对象、面片对象、曲面对象和曲线等各种形状进行多种不同的变形,并且可将每种变形加入到一通道中,以在此通道中进行动画设置。提供了100个变形目标通道,可以将这100个变形目标通道中的几个甚至全部混合起来,形成更奇特的造型

3:Flex用来模拟柔性体动力学。使用此编辑修改器,可以给对象增加一个弹簧运动。此修改工具可作用于网格对象、面片对象、曲面对象、平面对象和自由变形等等。应用它后,当对象移动的时候,编辑修改器将使节点滞后。通常与诸如Gravity、Wind和Pbomb等空间变形结合起来使用以产生真实的表面运动

4:Melt: 用来模拟现实生活中的融化效果,可以把它应用到面片对象、NURBS对象或是由修改器堆栈中其下方修改器所上传的子对象选择集上。在此修改器中,还可以选择各种融化选项,其中包括边下垂、融化时散布或把坚硬的塑料表面融化成果冻状

5:Linked Xform: 使用此修改工具,可以将对象或对象的一部分(次对象选择集)与另一个对象链接起来,在运动过程中保持相对位置恒定。如果变换目标对象的位置或方向,也将会带动被链接的对象(或部分),此修改工具常用于动画的制作。

6:Patch Deform: 是一种类似于网格对象的造型对象。使用此修改工具可控制对象沿着面片的表面产生变形

7:Path Deform: 此修改工具用来控制对象沿路径曲线变形。这是一个非常有用的动画工具,对象在指定的路径上不仅沿路径移动,同时还会发生形变,常用这个功能表现文字在空间滑行的动画效果.

8:Surf Deform:类似于patch deform,不同的是该命令是将物体沿着nurbs表面进行变形。

http://www.silucg.com/cg/a/jianzhudonghua/manyou/201508046152.html

http://www.silucg.com/cg/a/jianzhudonghua/manyou/201508176547.html

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