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从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

当1945年5月1日,一队队T-34载着苏联士兵穿过柏林时,战争已经进行了近六年,在这些坦克扬起的尘土背后,大半个欧洲都成了瓦砾和废墟。然而,就在这样一个爆炸震撼大地、弹幕划过天空的战场上,当命令传来时,还是有无数军人面无惧色地冲向了火焰风暴——因为他们驾驶着坦克,也正是坦克,改变了第二次世界大战的局势走向。

也正是对坦克的执迷,从《使命召唤》系列的坦克关卡,到号称“还原历史”的《坦克世界》,再到“战斗民族”的《战争雷霆》,任何有关题材的作品都会激起玩家的共鸣。有人也许会问,目前的电子游戏,在多大程度上还原了二战坦克战?

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

《战争雷霆》游戏截图,作为军事模拟类游戏的代表,以它为代表的载具类自公布以来,就引起了玩家的兴趣

这也是本期“游民讲武堂”的话题,然而,在这方面,我们有必要先从相关的误区谈起。

误区1:“坦克碾压一切!” 事实:那是王二雷的广告

上面这句话的真正价值,就是《坦克世界》增加了一条宣传语。

假如让二战老兵亲自体验这款游戏,一定会被种种“不科学”的设定震惊:这体现在坦克中弹后依旧活蹦乱跳的设定上;也体现在近乎“上帝模式”的雷达和小地图上,更让人震惊的是,隐藏在掩体后的敌人还会被友军“点亮”;甚至可以不客气地说,《坦克世界》存在某种意义上的“无双模式”。

既然如此,真实的情况如何?

做个简单的比方,它更接近《战争雷霆》的全真模式,你在其中必须高度警惕,因为系统不会提醒你敌人就在附近。事实上,这也是二战时期的坦克兵们的困境——能让他们了解战场情况的,只有潜望镜和观察口:除了正前方、炮塔指向的位置外,乘员几乎无法察觉到周围发生了什么;再加上超过100分贝的引擎噪音,有时,车组甚至对近在咫尺的爆炸都会毫无察觉。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

坦克内部的驾驶员位置,在战斗期间、舱盖关闭后,其只能透过前方的挡风玻璃了解战场形势

以上的一切,都是由于坦克的结构所致,它被装甲包裹着,与外界环境彻底隔绝;同时,二战坦克炮的有效射程都在400米以上,这就需要借助潜望镜等光学仪器来观察和搜索,在将镜头放大数倍后,坦克兵的视野就会变窄,此时,训练有素的敌方坦克、自行火炮,乃至步兵可以利用有利地形,从坦克的“盲区”发起致命一击。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

油画:苏军步兵对一辆德国的四号坦克展开攻击,右上方显示了坦克的可视范围(红色)和盲区(浅黄和深黄色),而图片中1-8的标志则是坦克的射击口和观察口,它们也是在坦克战中,乘员赖以观察外界的唯一途径。

具体来说,这个区域是车辆整个侧面和后方的位置,外加周围的20米之内,在这个范围区间里,坦克主炮和机枪,很难对威胁做出及时反应。也正是因此,在作战中,尽管有装甲保护,坦克兵们仍然要抛弃“碾压一切”的想法,时刻小心埋伏中的敌方目标甚至是普通步兵。

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这里展示的,是德国“虎王”重型坦克排采用的一种交替掩护战术,它又被称为“蛙跳”,具体步骤是第一组坦克(“1”)和第二组坦克(“1”)交替向有利的制高点前进,为对方扫清障碍,并侦察战场情况,同时,排长的指挥坦克(“C”)则永远位于最前方,目的是及时了解战场情况。从中也可以看出,及时是像“虎王”这样有厚重装甲的战车,在行动时,仍然需要以谨慎为第一原则。

当然,根据具体情况,不同坦克“盲区”的范围也不同,但总的来说,当坦克出现在战场上时,它便已经陷入了重重危机中。正是因此,在二战的技术条件下,乘员们在战场上所做的,也往往要比在游戏中慎重:他们会花数天时间对车辆进行伪装,或者用几个小时在危险区域周围徘徊,直到确定没有危险;他们会在夜间离开车辆,对目标区域提前侦察,他们也不会单打独斗,而宁愿以三到五辆坦克为一个小组,彼此交替掩护,直到肃清威胁之后,才向下一个目标徐徐前进;而不是在犹豫了3秒之后,盲目地冲向敌人的火网中。

以上的这一切,不是为了获得更高的战绩和经验值,而是为了在瞬息万变的战场生存下去。

误区2:坦克部队伤亡率很低 事实:伤亡率低的只有后勤人员和指挥官

根据统计,在二战中,坦克兵的伤亡要比普通步兵更低,但这并不意味着,钻进坦克,你就获得了一份人身保险,而游戏玩家之所以产生类似的误区,其原因不外乎以下两点:

1.人们想当然地认为,坦克的装甲,会降低炮弹的杀伤;

2.按照许多游戏的描绘,坦克在被击穿后,甚至没有乘员会丧失战斗力,而对于玩家,他们了解历史的方式正是借助游戏。

事实上,被击穿之后,坦克内部的情况实际是相当惨烈。用个不恰当的比方:想象一下你和两名同伴,站在和电梯间一样大的空间中,突然一颗炮弹朝你们飞来的景象——而这一幕,也是坦克被击穿前一刹那的情景。

接下来的场面,是车内天昏地暗,火焰四起,各种碎片四下横飞。它们将从三个方面杀伤乘员:首先是炮弹的弹头——击穿装甲后,它就像一把看不见的利刃,以极高的速度飞向乘员和设备。至于第二轮伤害则来自碎片和铆钉,决定这轮杀伤惨烈程度的,是坦克装甲的结构和材质。

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《战争雷霆》比较完美地再现了战斗中炮弹对坦克及乘员的真实伤害

早期坦克一般采用铆接工艺,它的技术非常简单,但防护效果却是最差的:一旦这种装甲被炮弹击中,钢板会产生一定的弯曲变形,进而对坦克车体造成结构上的破坏;更为严重的是,当遭到大口径炮射击时,冲击力还可能使铆钉脱落,并令它们像子弹一样在车体内乱飞,而身处其中的乘员将伤亡枕藉。

出于类似的道理,在装甲韧性差的坦克中,乘员的生还率要比装甲韧性高的坦克低——正是这一点,让一部分苏联坦克兵宁愿放弃T-34,去驾驭“性能落后”的谢尔曼坦克。

正如老兵瓦西里·布留霍夫的观察:“如果炮弹打穿美国坦克的炮塔,车长和炮手仍有可能存活,因为其装甲韧性非常好,中弹后基本不会崩裂。而我们的T-34使用的是高硬度装甲,一旦被击穿,车体内就会产生大量碎片,这些,给成员带来了额外的危险。”

第三种制造杀伤的因素,在于中弹后的火灾和爆炸,举个例子,将炮弹置于车体侧面的德国坦克,乘员全军覆没的概率就更高;另外,一些坦克炮弹在设计之初,就考虑到了置敌方坦克手于死地的因素。

二战初期,盟军使用的穿甲弹其实是钢制的金属块,而德军使用的穿甲弹中却安装了炸药,能在穿透坦克后直接炸开。如果炮击的命中点靠近坦克的储弹区或储油区,它会有更高的概率引起爆炸,此时的结果往往相当惨烈。

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部分炮弹的杀伤原理示意图,请不要小看其中的碎片,它们足以击穿甚至割断坦克乘员的肢体

由于上述因素的作用,坦克兵的伤亡始终居高不下:一般来说,车体前部被击穿,意味着机电员和驾驶员中将有至少一人伤亡;而炮塔被击穿,则意味着至少2名成员将面临生死考验,另外,给坦克手造成威胁的还包括炮击、轰炸和溃败后的混乱。这里,我们不妨列举几组伤亡数字,来证明二战坦克战的血腥和危险:

党卫军第12装甲团第2营在西线(1944年6月到10月):156人死亡,550人受伤或失踪,该营的满编人数是大约是1100人。

苏军第67近卫突破重坦克旅在柏林战役(1945年4月下旬):122人阵亡,221人受伤,该旅由约1700名坦克手、步兵和后勤人员组成。

波兰第1坦克团在西欧(1944年6月到1945年5月):54人阵亡,154人受伤,该团的总人数约为600人。

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也许,这张照片给我们的印象更直观,这是一辆在1942年夏季被击毁的T-60

考虑到波兰坦克团在1945年没有参与重大战斗,该团仅在诺曼底的三个月,损失就接近了部队人数的四分之一。而在德军和苏军的坦克部队中,参与了整个战争并幸存的坦克兵不到最初的500分之一,通过这些数字,我们也可以对二战的残酷有一个更直观的认识。

误区3:重型坦克被击穿后,依旧可以坚持作战 事实:现实中,这么想的坦克手已经死了

这个误区从红白机上的《坦克大战》开始,持续到了《红色警戒》,进而延伸到了《坦克世界》中。在我们的印象中,生命力顽强似乎是重型坦克的专利——毕竟,电子游戏曾向我们灌输了这样的概念,体格庞大的角色注定是肉山,所以抗打击力应该强一些。

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在真实的战争中,让重型坦克和轻型坦克丧失战斗力的,有时往往都只是一枚炮弹

这当然是一种误区,或者说,是厂商为“游戏平衡”故意进行的设计。从二战的经验看,重型坦克存活的概率确实更高(因为它们的装甲更难被击穿,且不会经常被投入拉锯战),但开头的说法仍是一种“想当然”的结论。

在穿透装甲后,一枚炮弹给中型坦克带来的破坏,与重型坦克几乎是完全相同的,面对横飞的金属碎片,重型坦克内的弹药、燃料、设备和人员也一样脆弱。更重要的是,即使第一发炮弹命中,所有成员都安然无恙,但下一发炮弹很快就可能降临——因为中弹意味着,你的位置已经暴露了,假如不弃车,当第二发炮弹飞来时,你也许将不会再得到幸运的保护。

需要指出,在历史上,确实有装甲被击穿后,乘员坚持作战的事例,苏联第7近卫重坦克旅的米赫耶夫就是其中之一。

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1945年4月,在柏林作战的一辆“斯大林-2”重型坦克,米赫耶夫就是这种坦克的乘员

1945年4月,在突入柏林一个街区时,他的“斯大林”坦克被藏匿在建筑中的100多名敌军包围,当车辆炮弹耗尽,装甲被火箭筒击穿、同伴相继阵亡之后,米赫耶夫独自操纵机枪向敌军开火,直到救援在第二天赶到。当然,这种行为更多是基于理智的战场判断,而非个人英雄主义:考虑到弃车后,他必然将处于枪林弹雨之下,逃生其实比坚持作战更为危险。

误区4:指挥官可以开启“上帝模式” 真相:坦克战大多是混乱和无组织的

如果对二战时期的坦克战做个比喻:它有时就像两队人马遭遇后,毫无章法地开始相互厮打;有时,就像是双方都在挂机,对速战速决缺乏热情。导致这种情况的原因,就是所谓“战争迷雾”,具体来说,它是沟通不便和战况复杂联合造就的结果。

首先,简单地说,二战时期的坦克,沟通实际非常原始,更没有一目了然的电子地图。在混战之中,指挥官获得的战场信息零星且不充分:事实上,直到1945年,也只有美国和英国坦克普及了无线电,从带着杂音的对话中,指挥官只能了解到:哪些属下已经阵亡,哪些依旧还在战斗,以及他们大致遭遇了什么。

另外一个原因,是战场上会发生许多突如其来的情况,这让战斗很容易偏离计划。比如说,在攻击一个城镇的过程中,40辆坦克在出发后,突然侧面遭到伏击。此时,有10辆坦克调转方向,去应对威胁,另外10多辆坦克则陷入了镇外的灌木丛沼泽地,剩下的则在混乱的街道上各自为战,与看得见的敌军步兵和火炮杀得不可开交,此时,所谓的“大规模坦克战”,早已沦落成了无数零星的、不受控制的战斗的集合体。

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二战期间,坦克战实际是众多仓促爆发的、战斗的集合体

不仅如此,随着时间流逝,部队的损失将会加剧,这让组织坦克战更加困难。因为此时,装甲部队指挥官们通常采用的做法,不是把剩下的车辆集合起来,用于孤注一掷,而是配合步兵掘壕据守,或者发起零星的战术反击,也只有如此,才能避免“把鸡蛋放到一个篮子里”的悲剧,并让坦克发挥更大价值——在这种情况下,坦克实际成了一个个孤立的移动火力点,至于施展“坦克战术”更成了一种侈谈。

在理清了上述误区之后,我们将转向下一个问题:在前线,真正的坦克指挥官,为赢得胜利该怎样做?在这里,我们将分别介绍盟军、德军和苏军战术的发展和演变。

英军的坦克战战术:一意孤行,终致恶果

虽然一战期间,盟军是使用坦克的先驱,但二战中,他们走的弯路也最多。在二战爆发前,许多军事理论家坚信:坦克足以横扫战场,因而不需要其它兵种的配合。

事实上,这种想法完全是自欺欺人,并且忽略了坦克自身的局限性。在这个问题上,甚至坦克战的理论先驱——约翰·富勒都显得非常天真:在他眼中,敌人仍然像一战时那样,完全没有反坦克手段,甚至看到坦克,他们都会惊慌失措、四处逃窜。

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“不列颠击败希特勒的武器是坦克”——这张战争初期的海报也从某个角度反映了英国军队对坦克的看法:即战场上的万灵丹

不仅如此,他还隐瞒了当时坦克的缺陷,尤其是它们需要其它兵种协助的事实。比如说,当坦克部队在平原上展开时,几门远程火炮就能让它们裹足不前,这时坦克就需要炮兵的掩护展开还击;而假如其他兵种无法跟上坦克部队的步伐,坦克很容易极易遭到敌方的反扑,并在耗尽补给后被各个歼灭。

事实上,这也是盟军在二战初期暴露出来的弊病,然而,即使遭遇惨败后,这些弊病还是遭到了彻底的无视:

一方面,受到德国宣传机器的误导,盟军指挥官们错误地认为,德军之所以获得胜利,是因为他们组成了庞大的坦克集群;而另一方面,由于在1940年底、他们在北非以少胜多,击溃了士气低落的意大利军队,其信心也得到了不少恢复。而当德国人来到北非战场时,他们经常被英军愚蠢做法震惊。一些英军坦克部队经常还会在移动中开火,这是因为他们确信,经过“艰苦训练”,坦克在行驶期间,射击的精度完全能达到停车时的水平。此外为提高射击精度,英军坦克经常会停在开阔地上射击,此时,它们便成了绝佳的目标和靶子。

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1942年,一支装备“十字军战士”坦克的英军分队在北非沙漠深处休整

在装甲部队的编制上,盟军的观念也非常奇特。由于认为“坦克可以横扫一切”,因此在战争之处,他们为装甲师配置的坦克数量空前庞大。比如说1941年11月,在北非作战的第7装甲师,它麾下拥有三个装甲旅,坦克总数达到了450辆,这一数字可以说是空前绝后。

与之形成鲜明对比的,是第7装甲师稀少的支援单位,只有1000名步兵和少量火炮。而在德国方面,一个装甲师中最多只有300辆坦克,却有至少4000名步兵,外加超过70门远程重炮。

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《战争雷霆》中的“十字军战士”巡洋坦克,所谓巡洋坦克,是专为离步兵掩护,深入敌后而设计的,更注重速度和火力,相对忽视防护,这也是为了与当时英军的作战思路相互呼应,但其战场表现却是糟糕的

仅从数字中就可以看出,在理论上中,配合每辆英国坦克作战的平均只有三名步兵,而每辆德国坦克却能得到了至少10名步兵的支援。事实上,直到1942年,英军才放弃了这些“荒唐”的做法,这要感谢他们的对手——德国装甲部队,在作战和训练方面,他们积累了更丰富的经验。

德军的坦克战战术:后来居上的“学生”

虽然观念上和英国人也很像,但在战争初期,德军却几乎没有误入歧途:这主要是因为,德军在1939年有波兰这样一个练兵场,这让他们用较低的代价,汲取了足够的教训,并对装甲战术进行了及时调整。

从1940年开始,他们便逐渐抛弃了错误的“全部坦克化”理论,一方面削减了装甲师中坦克的数量,同时提高了步兵和支援兵力的比重。同时,他们还不再命令坦克去强行进攻坚固的阵地,而是首先寻找敌方弱点,然后再执行突破。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

战争期间,德国装甲部队的宣传海报

同时,德国人还采纳了一些敌人不予重视的战术准则,其中一些可以总结如下:

(a)一支坦克部队,应始终与其他兵种密切协同:分散部署是一大禁忌,当德国空军拥有制空权时更是如此。

(b)当各个兵种协同作战时,整支部队的推进速度,应以编队中速度最慢的车辆为准。除非特定情况,坦克不应冲到其他部队的视线以外,更不能冒险进入其他车辆无法进入的区域。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

和英国人不同,德军在装甲战中更注重坦克和其它兵种的配合

(c)如果坦克无法行驶,必须尽最大努力进行修复,因为德国坦克的数量少于盟军坦克。不仅如此,配合作战的部队还应当努力确保对战场的控制权,这对修复被毁的坦克大有帮助。

(d)为拖回战场上被遗弃的坦克,必要时可以在夜间使用灯光,虽然这样做会暴露目标,但当第二天敌人发起攻击时,这些坦克将有很多被修复,让你至少可以有备而战。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

1943年,在意大利,德军正在维修一辆受损的四号坦克,德军保持战斗力的一个重要因素,就是对车辆的高效率维修

(e)法国战役的实践证明,火力是最重要的战争因素。在坦克发起进攻以前,必须用猛烈的炮火扫荡敌军阵地,特别是敌方的反坦克炮阵地,而且只有在用炮火攻击后,你才能下令展开攻击。应让四号坦克在大约2000米的距离上向目标发射高爆弹,野战炮的射击距离可以稍远一些。

(f)在战斗的每个阶段,都要仔细组织侦察:首先判定敌军的兵力和位置,然后决定如何实施火力压制。指挥官只有在确信敌方反坦克炮火已经被摧毁殆尽后,才会让坦克全面冲锋。如果炮火攻击没有压制住敌方反坦克炮,此时通常应选择撤退,并取消整个作战行动。

除了这些基本的原则外,德国人还采用了许多非常规的“小诀窍”。其中之一就是让反坦克炮和高射炮加入坦克战。尤其是在平原和沙漠,在车辆激起的烟尘遮挡下,这些火炮很难被发现,一旦战斗打响,它们就可以按照预定的坐标,向某个地区连续开火——这套组合不仅让己方的火力增加了好几倍,而且可以迷惑敌军。

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德军著名的88毫米高射炮,它们配备了便于转移的轮式炮架,可以伴随坦克部队参与作战

至于德军的另一个战术习惯,是从背光方向发动进攻,因为刺目的阳光会让敌人看不清目标,正是因此,在战争的前几年,每到一天即将结束的时候,此时也常常是德军坦克蠢蠢欲动的时间。

而在1943年后,随着战局趋向不利,德国人开始对以上原则进行检调整。在此期间,引入的一个重要做法就是“抢先射击”:这一点与豹式、虎式坦克的主炮性能有关。二战期间,德国坦克手们通常会将开火距离设定在800米以上,在这个距离,其主炮可以轻松击穿敌人坦克的装甲,而敌人则很难构成威胁。

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1945年2月,匈牙利,准备对苏军发起反击的德军坦克部队,在战争最后阶段,德军装甲营一般和一个装备装甲运兵车的步兵营共同部署,以保证机动性,并且彼此进行支援

同时,其选择进攻的时间也从傍晚推迟到黎明时分,因为此时德军已经丧失了制空权,只有在夜幕的掩护下才能前往进攻阵地,一旦天亮,德军的坦克和步兵便同敌人混战在一起,这令对方难以发挥炮兵和空中力量的优势。

苏军的坦克战战术:“红色压路机”

战争初期,苏军指挥官普遍缺乏经验和能力。在发起进攻时,他们的部队往往会在重型坦克的带领下,乱哄哄地冲过开阔地。这种战术虽然有时可以奏效,但更多时候结果只是徒增损失。

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1941年夏季,被苏军抛弃的坦克残骸,其中多数是老式的T-26,需要指出,这种坦克在火力上完全可以在400米距离击穿多数德国坦克的正面装甲,然而,由于拙劣的部署,它们几乎没有给敌人带来任何威胁

不仅如此,坦克之间的通讯也非常原始,直到1941年秋天,许多坦克都在使用旗语:这套系统由20个简单命令组成,但在战场的混乱环境下,几乎没有办法传递信息,有时,坦克兵们宁可从一辆坦克跑到另一辆坦克,或者声嘶力竭地互相叫喊——这些都进一步加剧了战场的混乱局面。

经过1941年的惨败,到1943-1945年,红军已经学到了很多东西。到战争最后阶段,虽然其坦克战术仍比较简单原始,但凭借T-34的惊人数量,他们可以占据先机。

这种方法具体来说,就是利用T-34的速度优势。老兵通常会这样告诉新兵:“如果你不想死,那就不要停下来;如果你想胜利,那一看见敌人就射击。”因为面对德军坦克,T-34在800米外很容易被击穿,而由于火炮穿深不足,只有更靠近敌人,T-34才能占得先机。

当然,在进行阵地突破时,苏联坦克部队会表现的更有组织性。此时,坦克军会组成一个楔形方阵。正如图片中展示的那样:位于方阵三个顶点的,是三个各装备65辆T-34的坦克旅,中央是重型坦克和自行火炮。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

战斗发起前,长达15分钟到1个小时的炮击将覆盖敌军阵地,这时,坦克部队中的重型火炮和自行火炮也将加入这场合唱。而下一幕,就是等待步兵对前沿阵地展开扫荡,随后,位于两翼的坦克旅将插入对方阵线,向两侧扩展突破口。同时,剩下的一个T-34坦克旅则和重型坦克、自行火炮一道向敌军腹地推进,直到抵达敌军的心脏地带,这些车辆上往往会搭载八名步兵,这就是苏军有名的“坦克骑兵(Tank Rider)”——他们既可以消灭威胁坦克的敌人,也可以沿途对重要目标进行占领。

以上就是二战中,各国坦克战术的一些指导原则,而下一个部分,我们将通过发生在1941-1944年的几个具体战例,来详细说明二战中的坦克战斗。

战例1:高级车吊打低级车的正确做法:1941年8月,加特契纳伏击战

1941年夏天,德军入侵苏联,在第一个月的边境作战中,他们便击溃了苏军主力。到8月,列宁格勒已经横亘在他们眼前,只需两天的路程即可到达。为了保卫这座以十月革命领袖命名的城市,苏联人将最后的KV-1坦克派往了前线。

兵力对比:

苏联:5辆KV-1E

在入侵苏联的第一个秋天,KV-1重型坦克给德国人留下了许多惊悚记忆。作为苏联红军的骄傲,这种52吨的坦克以红军元勋克里门特•伏罗希洛夫的姓名首字母命名,它们拥有超过85毫米的装甲和高精度的76.2毫米炮,唯一遗憾的是,战争爆发时,KV-1的交付数量很少,而且缺乏熟练的乘员与弹药。

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《战争雷霆》中的KV-1E坦克

作为补救措施,部队通常会将这些坦克交给经验丰富的老兵,同时,许多KV-1还安装了附加装甲,这种做法让坦克变得更加笨拙,但也让其生存性大幅提高。投入加特契纳伏击战的就是这种坦克的改进型,它们的前装甲达到了110毫米,甚至可以抵御榴弹炮的近距离直射。

德国:约45辆38(t)和三号坦克

在入侵法国的战役中,38(t)占据了德军坦克总数的五分之一,而在一年后,它们在德国军队中仍旧保持着举足轻重的地位。这种坦克是由捷克人生产和制造的,在综合指标上比德军的轻型坦克更出色,它装备了一门37毫米炮和两挺机枪,拥有四名乘员,在法国战役中表现优秀。然而,在1941年,它们才开始接受真正的考验。

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《战争雷霆》中的38(t)坦克

指挥官:

苏联:季诺维·科尔班诺夫(1910–1994)

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科尔班诺夫生于一个贫农家庭,其父在苏俄内战中丧生。作为当时红军中少数有战斗经验的老兵,当1941年夏,德军向列宁格勒推进时,他驾驶着KV-1投入了抗击侵略者的战斗中。9月,科尔班诺夫在一次炮击中遭遇严重的脑震荡,到1945年才完全康复。战后他重新回到部队,1958年以上校军衔转入预备役。1994年8月8日,科尔班诺夫在明斯克去世。

德国:格哈德·文登堡(1896-1962)

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文登堡1896年出生于德国西部的比勒费尔德,作为一名骑兵参加了一战,1917年被法军俘虏,战争结束后,他从军队退役,直到1934年重返部队。作为德军装甲部队中经验最丰富的一批军官,文登堡在战争初期获得过许多荣誉。侵苏战争期间,文登堡担任第10装甲团第3营长,随后晋升为团长。1943年,由于身体状况不佳,他被调回德国国内,在一所军事学校负责管理和教学。

参战部队:

苏联:第4坦克师第13坦克团1营

无论是参与战斗的KV-1坦克,还是KV-1所属的坦克团,在苏联红军当中都是一种全新的事物。在1941年初,苏联红军调整了机械化部队的编制,并组建了40多个坦克师,而每个坦克师都包括了两个坦克团,每个坦克团麾下有4个坦克营。

参与这场战斗的KV-1坦克,即隶属于坦克团的第1营,它在满编状态下共有31辆可用战场,另外,坦克团还有两个装备52辆T-34的中型坦克营,以及一个装备老式坦克的轻型坦克营。然而,这一切只是纸面上的情况,在战争爆发前,没有一个苏联坦克团称得上“准备就绪”,只有一些小部队真正称得上拥有战斗力。

德国:第10装甲团第3营&第59装甲侦察营

这两支部队都属于埃里希·勃兰登贝格尔将军的第8装甲师,作为该师序列中的“铁锤”,第10装甲团包括三个营,其中,突袭加特契纳的第3营包括了三个坦克连,其中两个装备了捷克制造的38(t)坦克,与其一同行动的是第59侦察营,这是一支装备装甲运兵车、装甲侦察车、反坦克炮的单位。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

1941年夏,第8装甲师第10装甲团的38(t)坦克在森林公路中进军

上述部队都参加过1939和1940年的战役,期间积累了丰富经验,这让他们无比自信,其中许多人都认为,冬天到来前,他们就能轻松击败苏联。

战斗经过:

1941年8月19日,作为德军先头部队,德国第8装甲师逼近了列宁格勒附近的重镇——加特契纳,同时,第4坦克师接到命令,不惜一切代价阻止德军的推进。

然而,当时能执行这个任务的,只有5辆KV-1坦克,他们由31岁的中尉季诺维·科尔班诺夫指挥,后者驾驶的是864号KV-1坦克。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

《战争雷霆》中的科尔班诺夫座车涂装,这款游戏推出了许多向历史英雄致敬的皮肤

按照计划,德国军队开始从三个方向进攻加特契纳,其中一支部队由第59装甲侦察营和第10装甲团第3营组成,他们昼夜兼程沿着泥泞公路前进,就在前一天,科尔班诺夫和部下已经抢在德国人之前,抵达了其必经之路上的一个路口,同时,它仔细研究了周围的情况。他注意到,两侧是松软的泥土和沼泽地,南部是一片森林,因此是阻挡敌人的、一个重要的瓶颈。

科尔班诺夫推测,一大队德军坦克将从此处通过。为了迎战,所有KV坦克进行了充分的准备。每辆KV-1坦克都携带了正常量两倍的弹药,其中三分之二都是穿甲弹。科尔班诺夫命令其他车长轮流开火,而自己则被部署在了最前端、靠近森林边缘的地方——这样就不会暴露其它几辆坦克的阵地。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

反映当时战场局势的示意图,绿色为苏方,灰色为德方,红色双箭头为KV-1与坦克的交火,黑色双箭头则是KV-1与反坦克炮的交火

8月14日,俄国北方的针叶林中传来了引擎声——一支庞大的纵队暴露在KV-1的炮口前。当它们全部处于苏联人的射界内时,双方的距离只剩下了约450米。此时,科尔班诺夫下令开火,第一发炮弹就命中了领头车辆的侧面,而德军却误以为自己闯入了反坦克雷区。于是下意识地停了下来,此举迎来了更猛烈的炮火洗礼。

在摧毁领头的两辆坦克后,科尔班诺夫将炮口转向车队尾部——只有到此时,德国人才意识到:他们遭遇的是敌人坦克的突袭。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

反映科尔班诺夫伏击德军纵队的艺术画

面对KV-1的76.2毫米炮弹,德国人猜中了火力袭来方向,但他们看到的,只是最前方的科尔班诺夫座车,于是,他们将37和50毫米炮弹如雨点般倾泻KV坦克的车体上,让KV坦克像“风暴中的小船”一样摇来晃去。同时,一部分坦克匆忙开下道路,却在周围泥土中越陷越深,这让它们成了理想的目标。

在5辆KV的连续射击下,德国坦克纵队遭遇了灭顶之灾,一些德军步兵试图就地使用反坦克炮还击,但这些企图都被KV-1用机枪和炮火挫败。随后,战斗进行的毫无悬念,当炮声平息时,已经有40多具德国坦克残骸在空气中燃烧,让整个沼泽变得酷热难忍。

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

战斗结束后,科尔班诺夫车组从上级手中授勋

战后,科尔班诺夫从车体上数出了150多个弹痕,但没有一处击穿了装甲,由于这次伏击战的胜利,他获得了“红旗勋章”——这也是当时坦克兵能获得的最高荣誉。

结果:苏军胜利

德军损失:

至少40辆坦克和装甲车辆;超过100名士兵伤亡和失踪

苏军损失:

无人伤亡,少数坦克轻微受损

评价:

从游戏论操纵二战坦克的“正确姿势”

科尔班诺夫车组合影

无论从哪个角度,科尔班诺夫的表现都完美无瑕,在沼泽密布的环境中,他率领5辆坦克占据了有利的伏击地形,并战斗之初就将敌人置于死地;同时,这次战斗也证明了KV坦克的威力,正如当时苏军的一份报告:“在运用得当的情况下,1辆KV坦克完全可以与10-14辆敌军坦克匹敌。”

(未完待续……)

责编:黎晓珊

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