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《勇者斗恶龙X》国服品鉴:它是如此的“执拗”

5月19日,盛大游戏正式宣布代理日本 Square Enix (史克威尔 艾尼克斯)旗下大型在线多人RPG(MMORPG)《勇者斗恶龙X》。2016年正好是《勇者斗恶龙》系列30周年,能在今年看到这款日本国民RPG正统续作在国内正式发行,挺让人惊喜的。5月31日,我有幸受邀参加盛大游戏组织的《勇者斗恶龙X》品鉴会,粗略体验了本作的基本内容,在此聊聊个人的一些感受。

这次国服的《勇者斗恶龙X》,对于《勇者斗恶龙》系列粉丝、此前对该系列感兴趣但因为语言等门槛而错过它的玩家来说,它是一次绝佳的体验机会。

《勇者斗恶龙X》国服品鉴:它是如此的“执拗”

《勇者斗恶龙X》虽然是一款网游,但它给人的体验更接近单机游戏,它秉承着经典日式RPG缓慢细腻的调子,战斗系统、演出效果是系列一贯的质朴。

《勇者斗恶龙》系列的细腻叙事一直为人称道。故事很简单,世界遭遇危机,勇者踏上冒险。扮演勇者的你在旅途中时不时从NPC口中听到一些事件、传说。勇者一向心热,看热闹不怕事大,自然要去掺和一下,于是就牵出一段小小的故事,自有其动人之处,润物细无声。一个个故事串联起来,到最后你发现自己真做了不少好事,成了真正了不起的勇者,就像吟游诗人传颂的那样。这是《勇者斗恶龙》一贯的风格,从《勇者斗恶龙X》中你也能感受到这种节奏。

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一个小小的故事,像民间传说志异,细腻唯美

至于战斗系统、演出效果,《勇者斗恶龙》系列属于最简单的那一类。《勇者斗恶龙X》采用的是传统ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式,依照冷却时间,角色隔一段时间就能行动一次,“攻击”就是打人家一下,“咒术”就是放个魔法,不太炫的那种,行动完了就等着下一次行动,或者走走位什么的。一看就懂,明明白白。

细腻真挚的故事和门槛极低的系统,这或许是《勇者斗恶龙》系列被称为“日本国民RPG”的原因。如果你喜欢鸟山明的人设,那还能给它加个分。

《勇者斗恶龙X》国服品鉴:它是如此的“执拗”

一看就是鸟山明的人设,如果你你愿意,完全可以捏出个孙悟空来

而《勇者斗恶龙X》基本上就是一款单机版《勇者斗恶龙》加上了线上交互内容,你可以和网友一起去冒险,即使好友下线了,你也可以雇佣他们的角色作为NPC队友。本作的运营负责人丝瓜卡夫卡在聊天中指出《勇者斗恶龙X》和常见的MMORPG有些不同,比如《魔兽世界》、盛大游戏代理的《最终幻想14》,它的演出效果没那么好,画面是卡通渲染风格的,节奏更舒缓轻松。进行市场方面工作的WT·F也说,本作在国内首先可能会以主机游戏玩家,甚至以手游玩家为目标,考虑到《勇者斗恶龙》在主机玩家群体中更有知名度,这样的目标定位不难理解。

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《最终幻想14》

这样的定位,从另一方面来说也等于承认了:《勇者斗恶龙X》可能不易吸引习惯了《魔兽世界》这类MMORPG的网游玩家——它有点“慢”。

本作的序章流程耗时约1小时,如果你不熟悉此类游戏,可能耗时更久,随后剧情迎来神展开。这样拨云见月的安排在很多经典游戏中(不仅是RPG)都能看到,它能让玩家比较顺利地了解游戏基本玩法,熟悉游戏氛围,在最后一下拔高玩家对游戏后续内容的期待。只是它有点慢……

这次品鉴会官方给了经验道具,主角一上来就对敌人构成了等级碾压,普通杂兵一击毙命,这让我省去了刷怪升级的时间。不过,省了刷怪的时间,赶路的时间可没省,游戏前期我们没有足够便捷的传送方式,也没有坐骑,路那么长,漫漫征程真的很熬人。我是开启了自动奔跑,一手操作摇杆(本作推荐使用手柄游玩,会更舒服一些),一手玩手机渡过这个过程的……

《勇者斗恶龙X》国服品鉴:它是如此的“执拗”

野外赶路挺无聊的,跳一跳……

这个问题在游戏后期自然迎刃而解,但一般玩家没有额外的经验道具,可想而知他们在游戏初期会在刷怪+赶路上花去不少时间。这对于不习惯日式RPG节奏的玩家来说,可能并不是太好的体验。

在游戏后期,我们有了神一般的装备,神一般的等级(都是官方给的),终于可以体验一下游戏的真正形态了,组队挑战一下高级副本吧!很快我们就发现这游戏好难,瞬间团灭……

《勇者斗恶龙X》抢鲜试玩

团灭的主要原因是我们没习惯游戏的玩法,毕竟是直接拿高等级角色玩,一堆新技能还没熟悉,施法前还得看说明,浪费几秒钟说不定就团灭了。《勇者斗恶龙X》的高级副本要求团队足够配合,队伍成员的职业搭配要合理,4人队伍(最多8人)中至少有一个恢复系辅助职业,有时甚至需要两个,这种战斗强度和其他的MMORPG并无差别。

除此之外还有一个客观原因是游戏菜单的设计影响操作速度,战斗中使用咒术、特技要进入二级菜单,可能还要翻页才能找到想要的技能。虽然这些技能可以自定义排序,但相比一般MMORPG在屏幕上直接列一溜技能的设计,本作的这种设计不够便捷。不仅仅是战斗指令的菜单,游戏主菜单的设计也不够便捷,一些重要项目都被藏在了二级菜单甚至三级菜单中,这已经谈不上直观方便了,只能说很神秘……

试玩过程中,我常常觉得这是款“执拗”的游戏……我喜欢这种日式RPG的节奏,如果给我一下午的悠闲时光,我可能会沉浸到这个游戏里。但这种悠闲的下午很难得。当然,如果有朋友每天喊我进游戏刷日常,我可能会每天上线报道,这类游戏,“人”一直很关键的要素。

《勇者斗恶龙X》国服品鉴:它是如此的“执拗”

网游嘛,就是这样的,一堆人在这里接副本

上文提到《勇者斗恶龙X》中我们可以雇佣离线玩家的角色,其他玩家在离线前把角色登录在酒馆,我们就能去那里雇佣他们作为NPC队友。雇佣陌生人的角色得花钱,而雇佣好友的角色是免费的,雇佣同工会玩家的角色半价。游戏通过这样的形式来激励玩家进行社交,在游戏里结交更多好友。

同时被雇佣的NPC队友在战斗中也能获得一部分经验,但有累计上限,差不多是够升一级的量,超过上限就不再获得经验。所以玩家要隔三差五上线去接收一下经验,升升级,这都是套路,你懂的。

在聊天中,丝瓜卡夫卡表示《勇者斗恶龙X》对于玩家间交易、乃至现实金钱交易(RMT)的控制将会很严格。

在游戏中,玩家可以修炼生活技能,用以锻造武器、制作道具,游戏后期装备都要靠玩家来打造,这些自然可以拿来做交易。《勇者斗恶龙X》每天还会随机发布任务,等级不一,获得高级任务的幸运玩家就可以把进入任务的权利有偿分享给其他玩家,这在日服是很常见的景象。

《勇者斗恶龙X》国服品鉴:它是如此的“执拗”

在武器锻造工会可以自己锻造武器,过程是一个小游戏,同队一起试玩的朋友选择了烹饪技能,系统提示她的烹饪工匠等级升到了4级

作为MMORPG,游戏金钱和资源的有效流通,每时每刻都发生着火热的交易,这自然是极好的。但随之诞生的工作室,RMT也在所难免,如何处理?丝瓜卡夫卡回应:“那就看运营了。”

每个游戏都有它适合的人群,《勇者斗恶龙X》这种舒缓、质朴的风格,说实话,不讨巧,了解这个系列的玩家自然会有合适的心理预期,而新玩家们,他们也许也会喜欢这样风格的游戏,可我担心本作很难在第一时间吸引到他们。希望后续的发行推广和运营,能让这款游戏在国内找到更多喜欢它的玩家。

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