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虚拟游戏搭头戴设备 开发人类天性的标配

2016年被称为虚拟现实元年

席勒在《审美教育书简》中曾提出“游戏冲动”的说法,他认为儿童在平时总是受到成人的各种拘束,而在游戏中,儿童扮为成人的样子,模仿成人的行为举止,从中得到乐趣。因此只有在游戏当中,儿童的我才是真我,才是自由的我。可以说,游戏是人类成长的必经之路。

头戴式显示器实现了360度视野

现代科技社会中,电玩取代了原始游戏方式,成为人们消磨时间、开发天性的新助手。6月16日第二十二届E3电子娱乐展在美国洛杉矶闭幕,在这场为期三天的电玩界奥运会中,虚拟现实游戏及产品成为了最大亮点。

虚拟现实游戏可以将玩家的360度视野全部变成游戏画面,使人们享受“身临其境”的真切感受。本届E3电玩展中,索尼公司大展风姿,不仅发布多款虚拟现实版游戏,还要力争领先VR时代的游戏市场。然而,索尼并不打算依靠丰富游戏内容来取胜,而是剑走偏锋,从设备入手。众所周知,索尼在VR领域游戏的最大法宝是能够连接到游戏机的头戴式显示器。

后者的雏形在两年前的东京电玩展上首次亮相,外观非常像滑雪时佩戴的超大号防风镜。但是,其内侧是一层电子显示屏。用户戴上眼镜后,瞬间就进入了一个3D世界。

但是,它和平时生活中看3D电影的感觉并不相同,用户不会产生物体贴近感,但却能完全置身于这游戏环境中。在充分调动玩家情绪之后,结合头戴设备的VR游戏带来的是一种全然不同的游戏体验。

美日韩的一些大企业已涉足VR游戏领域

过去,大多数VR游戏都由初创公司制作,如今,美日韩的一些大企业已涉足到了这个领域。本次会展,日本索尼一口气拿出18部游戏作品就是最好证明。

该公司宣布,在今年年内将推出50款以上的VR游戏,力争领先VR时代的游戏市场。预计今年10月将首先推出PS4游戏机的VR终端,售价约合人民币2800元,有望沿袭欧美市场预售环节中售罄的超高人气。

在头戴式显示器的加持下,索尼期盼将VR与PS4游戏机强强联合,打造游戏市场王牌地位。毕竟,除了游戏领域,头戴式显示器还可用来观看远程足球比赛,辅助医生来进行模拟手术,甚至辅助航天飞行员模拟卫星探测。

据预测,到2018年,全球头戴式显示器的产量将高达150万台。回顾历史,从1983年,日本任天堂发行第一款家用红白机至今,游戏市场的商业模式与科技动态总是息息相关,携手共进。

现在的头戴式设备更注重玩家体验

今年,有近250位商家参加E3电玩展,其中有超过50家电子娱乐公司带来了各种虚拟现实游戏设备,以及近百款虚拟现实游戏。其中,包括蝙蝠侠、星球大战、最终幻想等备受专业玩家期待的游戏。参观者能够在会展现场,亲自体验最新的虚拟现实游戏,因此会展过程中,每个展位前都排着长队。

试玩者表示,这些游戏感觉很真实,除了自己没有真的在走动之外,头和手等动作都很真实。譬如,用户一低头,就能看到手和脚。整个游戏过程非常酷,非常流畅。

会展中,来自游戏业内的参观者表示,与两年前相比,虚拟现实技术如今成熟很多。现在的头戴式设备更加人性化,更加注重玩家的体验,而不只是看起来酷而已。

的确,随着虚拟现实技术的日渐成熟,头戴式设备和操纵手柄的使用让人感觉更加舒适。游戏设备与电脑和手机的连接更完善,兼容性更强。游戏种类也越来越多,包括狙击类、运动类、角色扮演类等等。更有商家将过山车、滑板等大型虚拟现实游戏的装置带到了展会现场,方便参观者全方位体验虚拟现实技术。

2016年被称为虚拟现实元年,VR游戏大量上市,标志着游戏市场将迎来转型期。随着技术不断完善、产品不断丰富、价格不断下降,虚拟现实游戏在整个游戏产业中的份额会越来越大。不少参展人士认为,新一代游戏市场的争夺赛势必更趋白热化。

本版文并供图/王祺

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