当前位置: 时代头条 > 正文

拳头不知道怎么平衡LOL,为什么不干脆找些高玩来?

随着英雄联盟的不断更新,拳头设计师陪你聊也在如火如荼的进行中,新一期问拳头专栏活动已经开启,如何让设计师陪你畅所欲言?如何提问才能让自己的问题得到解答?关于问拳头专栏活动你又知道多少呢?

在问拳头活动专栏中,玩家可以提问有关游戏设计方向的问题。

设计师们将定期回复,玩家们可以查看“每期回复”,看看自己的问题有没有被解答。值得注意的是,设计师们极有可能将某一类问题归纳到一起统一回复!

拳头不知道怎么平衡LOL,为什么不干脆找些高玩来?

提问:我究竟要怎么做才能获得符石碎片?我已经好几周都没得一个了。

回答:

在我们最初着手打造海克斯科技系统时,我们研究了一些其它游戏中的战利品系统,去了解一下它们是什么样的。我们注意到一种硬消费门槛的模式——在很多情况下,游戏会给你一个宝箱,但最终你需要花钱来打开它。对玩家来说这种感觉很糟糕,所以初期我们就知道我们想让玩家不必消费就能获得海克斯科技内容。

另一方面,每个月发放数以百万计的皮肤很快就会制约我们对于改善服务器的投入、游戏平衡以及为所有玩家(无论消费与否)开发对游戏有益的其它功能。这样我们把符石碎片当作一种平衡发放免费内容的方式,发放的频率既对所有玩家都有意义同时让游戏次数不同的玩家都能感受到回报。

现在这个系统来到玩家面前已经有大半年了,我们发现一个问题是无论玩家获得了多少符石碎片和传送门,他们都会说“我得的太少。”其中的一部分或许可以通过更为明确的反馈系统解决,而还有一部分可能是无法避免的。免费的东西谁会嫌多呢?

符石碎片掉落的基本规则是:

1. 只有获胜才能掉落符石碎片。

2. 符石碎片掉落概率每个玩家有周期性的重置计时,类似于海克斯科技传送门。一个周期中开始时掉率高一些,然后根据你已获得的符石碎片数量逐渐降低直到重置。

3. 四周的周期内能够获得4个符石(12个碎片)。这与玩家可以获得的传送门数量相符。

4. 存在“倒霉蛋保护”规则,碎片掉落之间有一个最大的胜场数。

5. 玩家在组队游戏时掉落的概率有小幅提高。

虽然这套规则已经启用,但是绝对还有提升的空间。我们正在研究接下来该系统的一些可行改动,不过还没有准备好分享所有的细节。

与以往一样我们感谢各位对此提供的所有反馈并希望你们去年都已经得到了数不清的战利品。

回复设计师:

Socrates,段子手(综合游戏系统团队)

提问:有些时候感觉Riot不知道如何去平衡游戏,为什么你们不干脆雇点王者/职业玩家去帮忙判断平衡的改动呢?

回答:

在对游戏进行制作时,从英雄联盟水平极高的玩家处获得建议是非常有价值的。因此我们找到很多大师、王者以及前职业选手来到Riot参与到平衡和测试的过程中。不过,除了擅长英雄联盟外,还有很多其它技能也是非常重要的(很多情况下更为重要),所以我们的游戏设计师涉及到很多不同的领域。

接下来我们会逐一看看负责平衡内容的团队。不过在此之前,快速介绍一下我们想要的部分技能会很有帮助。这并不是一个完整全面的列表(我肯定我忘了很多东西),不过希望抓住了重点:

设计制作:

● 分析及解决问题能力

○ 能够对局势或元素进行评估,分析出它是由何产生的,提出不同的可行解决方式以及它们可能产生的影响,等等。

● 主题及创意能力

○ 明白什么主题能与玩家产生共鸣而且适合英雄联盟这个产品。找到新的途径去诠释广泛的主题原型。要能为主题和特定游戏机制找到符合直觉的正确搭配,而不是生搬硬套

● 使用性/易用性及感觉

○ 让玩家轻松地与游戏互动(使用技能、浏览商店)

交流和领导能力:

● 愿景建设

○ 让其它人对一种方法接纳并感到兴奋的能力

● 指导能力

○ 帮助其它人成长,学习新的技能

● 书面与口头交流能力

○ 简洁,能够创造兴奋度,用清晰、正确的方式来描述情况,等等

○ 与其它学科出色交流的能力(这一条尤为重要;比如在美术和游戏设计建立牢固的联系)

● 管理能力

○ 职业地管理其他人(表现,等等)

其它内容:

● 技术能力

○ 编程能力、数据分析、写代码,等等

● 组织能力与可靠性

○ 能够兼顾多个项目、按时完成工作、解决资源间的冲突,等等

那么接下来挨个团队看看吧:

游戏平衡团队:

● 这个团队负责对游戏的快速改动。主要内容是游戏健康性及平衡性

● 对于当前和过往游戏状况价值有很深的理解

● 排位分段:黄金到钻石,平均是铂金高分段/钻石低分段

游戏系统团队

● 系统方面主要是长期的工作,负责制作英雄联盟运行的基础规则。像地图的布局、符文/系统的工作方式、金币/经验的获取方式,等等

● 一般来说系统相比其它团队负责的是更加概念/抽象的领域。

● 黄铜最高到黄金

游戏测试

● 这个团队的主要职责是整天测试将要推出的改动并且就此提供反馈和分析

● 这个团队拥有很高的游戏水平很重要,因为需要验证在高水平的游戏中会产生怎样的结果

● 钻石组中等及更高水平,还有些前(LCS)职业选手。有些玩家偶尔还能在王者组露面。

英雄团队

● 英雄团队负责制作新英雄。

● 对于主题的理解、感觉/使用在此非常重要,此外还有对游戏健康的理解(特别是技能的优缺点)

● 白银到钻石平均分布

英雄更新团队

● 更新旧英雄,包括像近期沃里克一样的完整外观及玩法更新,或者是像刺客更新一样的职业更新

● 和英雄团队的技能要求差不多,不过更侧重于游戏健康

● 白银最高到钻石,以铂金居多

希望这些能够帮助大家了解我们所需要的不同技能,以及各个团队之间的区别。擅长所有东西当然是最理想的,不过对于我们寻找的任何职位来说,不同技能间肯定会有一定程度的权衡。

回复设计师:

Meddler,(英雄联盟)首席玩法设计师

来源:英雄联盟官方

最新文章