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桌游文化谷歌AI打败围棋冠军:对桌游意义为何?

桌游文化谷歌AI打败围棋冠军:对桌游意义为何?

前几天,围棋这是广义桌游突然登上了各大科技网站头条,原因是国际顶尖期刊《自然》封面文章报道了谷歌研究者开发的新围棋AI。这款名为“阿尔法围棋”(AlphaGo)的人工智能,在没有任何让子的情况下以5:0完胜欧洲冠军,职业围棋二段樊麾。

细来想想,人工智能的发展确实快的可怕,1997年,国际象棋AI第一次打败顶尖的人类;2006年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋AI。

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1997年距今已经过了9年,现在的桌游iOS那么多,可在那个互联网都还没普及的年代,深蓝的出现可是平地一声雷。当时,国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫与IBM公司的国际象棋电脑“深蓝”的打了六局。在前五局以2.5对2.5打平的情况下,卡斯帕罗夫在第六盘决胜局中仅走了19步就向“深蓝”拱手称臣。整场比赛进行了不到一个小时。“深蓝”赢得了这场具有特殊意义的对抗。

“深蓝”重量达1.4吨,有32个节点,每个节点有8块专门为进行国际象棋对弈设计的处理器,平均运算速度为每秒200万步。总计256块处理器集成在IBM研制的计算系统中,从而拥有每秒超过2亿步的惊人速度。它不会疲倦,不会有心理上的起伏,也不会受到对手的干扰。它的缺陷是没有直觉,不能进行真正的思考。但是比赛过程表明,“深蓝”无穷无尽的计算能力在很大程度上弥补了这些缺陷,这也反过来让人们思考,什么是思维的本质?思维是神秘莫测的吗?“深蓝”与卡斯帕罗夫的对抗在什么程度上对这一问题有所启发?

而这次围棋AI的胜出有什么里程碑意义呢?可以简单的对比下难度。国际象棋的目标是杀死国王,偏向战术;而围棋更像是两国争霸,考验心性与贪欲,看谁最后圈地多,偏向战略。

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国际象棋中,平均每回合有35种可能,一盘棋可以有80回合;相比之下,围棋每回合有250种可能,一盘棋可以长达150回合。所以最后在计算方面,国际象棋最多会有10的47次方种局面,而围棋最多会有10的170次方种局面。这一巨大的数目,使得单纯地输入数据库列表的方式显得幼稚,而咱们中华文明的国粹也成为了人类在桌游界智商最后的堡垒。

我们通过搜索树再来直观地对比下国际象棋和围棋的区别:

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根本就不是一个量级……

其实脸书和谷歌都在设计围棋AI这个领域发力,在今年1月26日,脸书CEO扎克伯格还发了脸书,声称自己的团队挖来了研究员田渊栋。

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这个田渊栋可是咱们华人的骄傲,卡内基梅隆大学博士,三进微软亚洲研究院视觉计算组,现在是脸书的人工智能大V,同样也是知乎大V,毕竟PK围棋的事还是要交给华人来做。

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然而还是先被谷歌的AI领先一步了,据说欧洲围棋冠军樊麾是中国围棋协会职业二段,谷歌的围棋AI还相约要在3月份挑战韩国九段棋手李世乭,奖金100万美金。

李世乭是最近10年中获得世界第一头衔最多的棋手,离桌游圈很远,却在竞技圈是唯一的王者,如果这个地球上最强的围棋手败了,那3月一定也是一个大新闻。

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人类在下棋时有一个劣势,在长时间比赛后,他们会犯错,但机器不会。但李世乭是被认为已经做到绝对不会犯错的选手,所以这块的比拼可以打个平手。但人类或许一年能玩1000局,但机器一天就能玩100万局。额……这点人类确实是比不上的……

在我看来,人工智能领域取得的这个成绩是值得高兴的,桌游AI这项技术的出现往大了说,它对整个人类社会是颠覆性的,往小了说,独身一人时有一个AI能陪你游戏也增加了生活的乐趣。我倒不太担心说AI会把桌游变成贬低人类智力的工具,围棋AI是个极端,其实如今千千万万的桌游也在电子化,像是《卡坦岛》、《卡卡颂》、《大富翁》这样的经典桌游都推出了iOS版,他们的AI可以让你一个人在家里靠在沙发上就能享受一段快乐的时光。服务于人类的AI才是这些桌游AI的意义。

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现在的桌游AI越来越多,也越来越出色,前阵子某网站就发布了2015年最受欢迎的iOS桌游。《银河卡车》夺得冠军,《深水城领主》、《车票之旅》、《暗杀神》啥的也跻身前十。

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我不玩围棋,但却经常玩iOS版的桌游,我能明显发现,早年的桌游AI有着简单固定的套路,而去年新出的桌游AI明显模式和智力变高了,有时懒得读说明书,跟着桌游AI玩上几局就能学会,然后去找几个好友玩。毕竟桌游AI再怎么强大智能,面对面交流的乐趣是无法取代的。

除了这些高智商的桌游AI,现在的一些桌游电子产品还能为你和朋友的聚会提供辅助,比如《谁是卧底》就有微信版,简单的小程序不但不会降低游戏性,还能让你省去准备纸笔;还有的iOS游戏,当你卡在某一步时它会给出你提示,当然这个不太算桌游AI的范畴,但达到的效果确是相同的。

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现在的这条新闻出来,围棋已经引发超出桌游领域之外的讨论,我想,AI的发展交给科学家去做,桌游的乐趣交给我们享受就好啦。

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