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搞基还是百合?——欧美RPG风情谈

说书唱戏劝人芳,玩玩游戏涨智商。今天笔者想和诸位谈谈这欧美RPG中的男女之情。

搞基还是百合?——欧美RPG风情谈

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搞基还是百合?——欧美RPG风情谈

要说近些年的国产单机游戏,或者直接说国产单机RPG有些不大给力,原先还有点可玩性甚至画面,现在也就剩下剧情可谈。

而即使是这个所谓剧情,也快剩下只有恋爱这么一个点了。于是乎人们有了个错觉,那就是只有国产单机RPG才能谈恋爱,其实欧美RPG大作照样有恋爱情节,甚至还把传统男女之情往前大大推了一步。

这里说的就是RPG大家BioWare,这个《博德之门》、《质量效应》和《龙腾世纪》系列等等经典作品的制作者,他们不但在RPG领域不断推陈出新,更是在男欢女爱方面敢于打破传统观念,为我们奉献出了一朵朵绿肥红瘦的高级百合。

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说起这欧美RPG中的恋爱情节,咱们也不必刨根问底地找什么第一款加入恋爱的游戏,就谈谈大家耳熟能详的大作好了。2000年的《博德之门2:安姆的阴影》基本算得上是近现代欧美RPG中最早加入恋爱情节的游戏。

这款BioWare制作的、被GameSpot评选为上世纪最伟大游戏的作品有着作为支线任务存在的恋爱剧情,并且明显偏向男性主角——他可以从至少三位女队友中选择自己的恋爱对象(萝莉、御姐和姐弟恋各一个),而女性主角则只有一个,还是个喋喋不休的奶油小生。

虽然这个时候的BioWare制作恋爱情节的技巧还不纯熟,但《博德之门2》仍旧做到了现在游戏都无法做到的一点,那就是不但能恋爱,还能结婚生子。

本来照这个趋势,BioWare在随后的游戏中将会愈加熟悉恋爱情结的制作,为我们奉献出一幕幕荡气回肠的爱情故事来,但不知为何,它走上了另一条道路——“腐”。

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《无冬之夜》如果还算规规矩矩的话,那么到了《质量效应》和《龙腾世纪》,BioWare给了我一个大大的“惊喜”:想当初,笔者无比期待着这两款他们摆脱了星战题材和DND规则的游戏,以为在游戏性和世界观上会有一个比较大的跨越,却万万没想到,在游戏的各项指标上,突破最大的其实就是主角的性取向了。

在游戏中的队友也就是可恋爱对象上,为了满足玩家的各种不同性取向,奇葩的队友们一个个争先恐后地出现:《龙腾世纪:起源》中的泽万,男同性恋;《质量效应》中的莉亚拉,女同性恋;《龙腾世纪》蕾莉亚娜,通吃;《质量效应》凯登•阿兰科,通吃……瞬间,BioWare为玩家提供了无数套餐,无论是男主角还是女主角,都有着很多选择,甚至男女主角都可以“推到”同一个女性队友。

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对此,很多玩家提出了意见,而已经离职的BioWare联合创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka表示他们没想到玩家会把这一点看得如此严重,而游戏只是提供选择而已,并不代表支持什么立场。

在说了这样冠冕堂皇的话之后,BioWare自然又把这种“选择”放到了《星球大战OL》中去了;在说了这样冠冕堂皇的话之后,也就无怪BioWare的东家EA获得了人权运动组织授予的“最佳工作地点”了,原因正是“EA对同性恋工作者的包容和平等政策”……等等,我是不是知道了什么?

笔者并不是不赞成这一朵朵高级百合,只是总觉得被人摆了一道,像是某些游戏制作者通过手中的作品来向我灌输某种观点,而我则出于好奇和游戏全通关强迫症必须接受这种灌输一样。

说实话,恋爱这东西在RPG中对增加代入感和游戏性是很有益处的,但最多也就算是个调剂,在这方面下功夫点到为止即可,为何非要面面俱到各种性取向都照顾到?拿出这些精力放到支线任务和新场景上岂不是更好?《龙腾世纪2》在一个城市里来回转悠了三十多个小说,三个场景反复用也没见到高级百合少了一朵。

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有意思的是,我的这种不耐烦反应似乎BioWare也预计到了,为了能让同性恋情节更加“顺理成章”和“天衣无缝”,他们不惜在游戏背景上下足了功夫,为的就是让某位百合不那么讨厌。比如《质量效应》中的蓝皮肤美眉莉亚拉,就是个男女通吃的恋爱对象,但是偏偏人家不像另一个男女通吃的恋爱对象杰克,莉亚拉是按照温柔可人的方向塑造的。为了弥补温柔可人和男女通吃之间的违和感,BioWare干脆把阿萨利人设计成没有男性的“女人国”——整个种族都没有男的,就别怪人家男女通吃了。

另外,虽然BioWare的游戏上天入地、奇幻科幻无所不包,但仍旧暴露了在同性恋方面的一些俗套,或者说他们自己可能都不知道自己不自然地泄露了现实中的某些真相。比如在他们的游戏中,军人中出高级百合的比例最高,其次就是双性恋比纯同性恋比例高,好吧,也许后者是为了省点游戏制作成本。不过,BioWare在公平、公正方面做的绝对到位,各个种族都有高级百合,谁也别抢。

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人类虽然在不断走向开放与包容,但游戏似乎不同于其他娱乐形式。如果是《同志亦凡人》这样的剧集导致某些人不悦,那么大可以不看。但是对于游戏来说,大部分玩家是冲着游戏本身的游戏性去的,虽然BioWare声称同性恋只是游戏中的一个选择,但在不看攻略的情况下,多少玩家轻易就触发了高级百合的对话呢?

这就是选择本身的问题了,什么叫选择?明确给出选项和结果叫选择,那么在动辄几百万字对话的RPG游戏中,隐藏在其中的同性恋情节不叫选择,而叫踩地雷了。说起踩地雷,我还真不希望国产RPG有一天加入类似的情节,因为在中国,谜题机关的地雷就已经够多了……

话又说回来,欧美RPG的恋爱情节其实算是不错了,它没有国产RPG的矫情与三角恋,取而代之的是男女、男男、女女之间世界观和价值观的异同,只有看待世界的角度相同的人才能走到最后,这些都需要玩家在对话中做出发自内心的选择。也许,这才叫真正的恋爱。

《质量效应》和《龙腾世纪》的续作都在制作中,我们又要迎来那一朵朵盛开的高级百合了,让我们一起期待吧!

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