当前位置: 时代头条 > 正文

易瞳科技:VR?AR?NO,我们的产品和目标是MR!

SnailShell-VR 5月25日讯(微信号:SnailShellVR)

编者按:易瞳科技成立于2015年2月,专注研发基于介导现实(MediatedReality,以下简称MR)的智能眼镜,两位创始人均毕业于海外名校,CEO梁剑泓毕业于加州艺术学院专攻交互媒体,而CTO艾韬毕业于多伦多大学,师承智能穿戴之父Steve Mann专注穿戴电脑的研究。目前,易瞳第一代产品VMG已研发完成,将于今年8月正式批量对外发货。SnailShell在本月的CESA上海展上亲身体验了VMG,并邀请了易瞳科技的创始团队进行专访,希望能为关注VR圈、AR圈尤其是MR圈的朋友们带来一些信息和帮助。

被称为VR/AR元年的2016年,在HTC Vive、Oculus和Sony三大厂商的带领下,国内外大大小小的PC VR、移动VR等VR硬件相继出货;而在内容方面,从VR游戏到VR直播、VR影视及各种线下体验馆的探索和尝试,大家都在探索和等待着真正意义上的killer up的出现。就在大家对VR/AR拭目以待却又半信半疑之时,一个新的概念——介导现实(MediatedReality)及第一代产品VMG的提出和出现,极大的挑起和调动了人们的好奇心和兴奋度。

易瞳科技:VR?AR?NO,我们的产品和目标是MR!易瞳科技CEO梁剑泓

MR不只是简单的VR+AR

目前对MR的解读有两种,一是MixedReality,即混合现实;第二种就是由智能穿戴之父Steve Mann提出的Mediated Reality,即介导现实。关于两者之间的区别,易瞳科技CTO艾韬解释道:“Mixed Reality是Mediated Reality的一个真子集,Mediated Reality在实现Mixed Reality的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整”,即VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,而MR则是数字化现实+虚拟数字画面。

“目前从技术的角度来看,VR最容易实现,MR需要整合的技术比较多,这也是为什么VR厂商比MR厂商多的原因。”和VR/AR相比,MR的概念范围更大,VR,AR都是MR的一个子集。易瞳科技认为,VR/AR/MR都是概念而不是技术,实现这三个概念的技术有交叉,各自也有所偏重,VR着重于CG(计算机图形)技术,AR需要CV(计算机视觉)和CG技术,MR则需要结合CP(计算摄影)、CV及CG等多种技术。

易瞳科技:VR?AR?NO,我们的产品和目标是MR!易瞳科技CTO艾韬

艾韬进一步解释道,“MR采用的是视频透视技术,普通AR采用的是光学透视,基于光学透视的AR眼镜成本高、结构复杂,AR真实物体和虚拟物体之间叠加存在延迟,且虚拟物体无法遮挡现实物体。”目前像HoloLens,Google Glass这类的主流智能眼镜采用的就是光学透视技术,只是将某些计算机生成的虚拟图像叠加于现实世界之上,对于现实场景只能做加法,且图像是半透明的全息图像,视角偏小。而易瞳提出的MR,是不同于此的新的技术,新的算法和新的产品。

国内第一款MR硬件——易瞳VMG

基于MR概念,易瞳科技已取得多项核心技术突破,其第一代产品易瞳VMG现已顺利完成研发,预计将于今年8月正式批量对外发货。

易瞳VMG采用视频透视技术,通过双目摄像头实时采集用户观察到的现实世界,通过计算机算法进行数字化的实时渲染,部分或完全叠加虚拟图像,摆脱现实画面的束缚对影像进行删减和更改,最终输出获得经过计算机实时渲染后新的全新画面。

易瞳科技:VR?AR?NO,我们的产品和目标是MR!

关于易瞳VMG更多的技术问题,艾韬向小编详细介绍道:FPGA的芯片优化视觉算法,让VMG实现了较低延时,同时保证摄像头能拥有跟人眼一样甚至超越人眼的动态范围;虚拟透明技术使眼镜呈现出接近人眼的画面;SLAM技术实现了摄像头对现实场景的定位和建模;实时渲染则帮助眼镜把虚拟物体叠加在现实世界里;在光学技术方面,VMG则是借助了无色差的目镜,真实还原现实画面。

易瞳科技:VR?AR?NO,我们的产品和目标是MR!

商业化方面,易瞳科技CEO梁剑泓表示,VMG初期主要面向B端市场以及个人开发者,选择教育,泛娱乐,营销等应用领域进行切入,结合第三方内容开发为这些行业提供系统性的视觉解决方案,目前已适配有游戏、教育、房地产领域的DEMO。

购买渠道方面,易瞳VMG将于近期在美国IndieGoGo平台做一轮众筹,国外及有条件的开发者和行业用户可以参与众筹进行预购,统一于今年8月开始批量发货。

VR/AR尚处先导期,此时就谈MR是否为时过早?

小编了解到,易瞳科技创建于2015年2月,同年5月即获得Pre-Angel和乐博资本的数百万天使轮融资,到2016年4月更是完成了由中科乐创领投,艾瑞资本跟投的数千万人民币Pre-A轮融资。虽然从VR-AR-MR的转型过渡被越来越多的人认可和接受,但目前VR/AR尚处行业先导期,此时就开始着手MR是否为时过早?

对此,艾韬的回答是:“从技术实现上来讲,AR采用的是光学透视技术,是在人的眼球叠加虚拟图像,当叠加的虚拟图像将人眼与现实世界完全隔绝时就成了VR,因此VR是AR的一个子集。而MR采用的是视频透视技术,最终得到的是经过计算机实时渲染后的'现实'画面,因此 VR、AR都是MR的子集, MR可以完美实现VR及AR”。

易瞳科技:VR?AR?NO,我们的产品和目标是MR!

梁剑泓也表示,短期内,VR主要以游戏和娱乐为主,而光学透视AR适合应用在工业领域,而其研发的MR产品则适合用在对融合现实和虚拟要求比较高的场景,包含但不限于教育、营销、泛娱乐等领域,“我相信,未来这三个概念是会融合在一起的,就像以前电脑、BB机、手机、MP3是分开的,而现在智能手机几乎可以做所有事情”。虽然易瞳科技没有对这个问题给出正面回答,但是从其借用智能手机的类比可知其对MR的乐观和信心,小编也感受到了易瞳MR在的虚拟现实领域中的布局和野心。

易瞳科技:VR?AR?NO,我们的产品和目标是MR!

当小编问到大众对MR及易瞳VMG的接受程度如何时,梁剑泓的回答相当诚实,“观众看到我们demo的时候,大部分人觉得WOW,很神奇;也有一小部分的人认为跟HTC vive等较为成熟的VR产品相比不够好,技术、互动方面还需要加强,需要提升的部分还很多,但实际上我们跟VR产品根本不是一个维度的东西”,易瞳科技也向小编透露,随着Pre-A轮资金的到位,其大力推进相关技术、新算法和二代产品的研发。

或许现在困难重重,产品认知度接受度不算高,但快速高效奋进的研发团队,再加上对MR研究多年的Steve Mann教授的加持,直接切入MR的易瞳科技日后必将风光无限,希望MR领域的“智能手机”能早日出现。

往期厂商专访

NO.1 专访大朋VR:VR一体机是虚拟现实设备真正的未来

NO.2 专访 | 映墨科技:完善VR解决方案,快速切入VR垂直领域

NO.3 独家专访 | 蜗牛数字上海子公司VR团队:探索VR直播全流程

NO.4 指挥家VR:Vroom购房前置,稳步布局VR游戏及影视领域

关于SnailShell-VR

SnailShell-VR 是一家专注VR产业发展的TMT媒体机构。监测全球VR产业发展动态,分析研究VR产品、VR项目、VR技术和投资动态。为VR产业的从业者和投资机构提供合作机会。

SnailShell媒体机构支持报道活动:

2012-2015年 E3 官方注册媒体

2014-2015年 GSMA 厂商合作媒体

2014-2016年 CES 官方注册媒体

2014-2016年 MWC 官方注册媒体

2016年 ChinaJoy 官方合作媒体

2016年 GMIC 官方合作媒体

更多独家资讯,请点击SnailShellVR“订阅”按钮呦

最新文章

取消
扫码支持 支付码