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那些改变风格的游戏们

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那些改变风格的游戏们

by vermilion May.7,2015

游戏系列的规模越大,跳脱框架的机会就越多。许多游戏系列都曾经试图转型,可惜大部分的结果并不理想(看看那精美的玛莉欧系列)。少数系列却硬是走出新的一片天,以破天荒的创意赢得玩家支持,令人啧啧称奇。本文将会着眼于成功改变系列风格的游戏们,介绍他们为何打破传统,以及转型的游戏表现。

火线猎杀系列

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2011年,任天堂的3DS刚推出没多久,Ubisoft便在上面推出火线猎杀的新作《暗影战争》。一反系列的FPS射击玩法,暗影战争变为回合制战略游戏,提供30小时的游戏时数,其貌不扬却出乎意料的好玩,在战略游戏圈内颇受好评,是3DS初期少数值得一玩的佳作。可惜本作的成功无法延续,系列后来又回头走FPS的老路。

牧场物语系列

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牧场物语是老字号的培育兼经营游戏,温馨逗趣的玩法风靡一时,创意与新鲜感却持续下滑。2009年推出的《疯狂收割》一扫系列的阴霾,以解谜动作玩法为号召,融入可爱画面与农场风格,成为一款高度中毒性的魅力小品,获得普遍好评。不过日本玩家却不开心,因为这款游戏居然没有推出日本版。

最后一战系列

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经典的3代推出后,粉丝们开始期待系列新作的问世,準备再度扮演士官长大开杀戒。然而系列新作《最后一战:星环战役》却变成即时战略游戏,用手把玩即时战略,微软是认真的吗?事实证明软的确有两把刷子,星环战役的操控性绝佳,即使无法像其他即时战略游戏般充满深度,依旧令粉丝们直呼过瘾,成为异军突起的系列作。

古墓奇兵系列

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古墓奇兵系列捧红了萝拉卡芙特,让全世界拜倒在她的背影下(谁叫她总是背对玩家)。然而萝拉的魅力逐年下滑,即使将模组捏得再美型、衣服穿再少也无济于事。开发商决定痛定思痛,推出以酷劲满点塬住民为男主角的《光之守护者》,将第三人称视角换成上帝视角,并导入连线要素,成功将这个系列给救了回来,部分评论者甚至认为本作是系列的巅峰呢。

波斯王子系列

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波斯王子也是个长青系列,主角飞檐走壁加上跑酷战斗,帅气姿态无人可比。可是在《时之砂》《武者之心》《双刃王座》叁部曲推出后,系列却陷入无以为继的窘境。开发商便试着颠覆系列玩法,导入回合战略、美式卡通风格、卡片机制,其成品就是NDS的《波斯王子战略版》。波斯王子战略版的游乐性无庸置疑,却没有造成热潮,令粉丝们相当惋惜。

世纪帝国系列

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说到世纪帝国,大家想到的就是即时战略、各大文明特色与乳牛投石车(爆)。不过NDS的《神话世纪》却採用復古的回合战略玩法,以叁大欧亚古文明的史诗的战役为背景,稳健的战略机制提供高度挑战性,刺激感与乐趣一点也不输即时战略玩法。撇开惨兮兮的销售量,这款异色之作算是颇具水准。

为了弥补本作的缺憾(尤其是在营收方面),微软索性将本坐在PC上重制后推出,当年错过的玩家可以试试喔。

异尘余生系列

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浩劫后题材的经典莫过于异尘余生系列。在1代与2代的风潮过后,新作《钢铁兄弟会》降低剧情比重,改以战斗为主轴,让玩家享受另一种乐趣。时隔多年,Bethesda取得游戏开发权,推出经典的《异尘余生3》,以上古卷轴的系统包装异尘余生,导入模组甚至会变成异尘少女,令玩家大开眼界,这才叫做颠覆传统!

音速小子系列

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音速小子是许多玩家的童年回忆,然而SEGA并没有善待这个创意,使得这个系列慢慢变成票房毒药。2008年,开发商BioWare从SEGA手中取得音速小子的游戏开发权,推出新作《黑暗次元的侵略者》。游戏方式从动作变成角色扮演,而且出奇的好玩,新鲜的玩法令粉丝眼睛一亮!就算没有高速奔驰,音速小子的魅力仍然不容小觑。

恶灵古堡系列

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即使这款射殭尸的系列本传已是强弩之末,外传作品却有着另类乐趣。《保护伞编年史》就是一例,这款游戏的创意来自PS时代的《Gun Survivor》,玩家扮演系列知名的正反派角色,光线枪射殭尸有着截然不同的快感,也不需为了墨夹与药草而伤神,续作的《黑暗编年史》精采表现同样不惶多让。

为了压榨编年史系列的价值,卡普空于2012年在PS3推出编年史系列合辑版,只能说不意外。

潜龙谍影系列

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史上最杰出的潜行游戏变成战略游戏?这不是开玩笑,2004年的《潜龙谍影AC!D》将系列的动作要素换成纸牌回合战略,玩家得利用手上的纸牌巧渡难关,与本传的耐玩性与游乐性相比毫不逊色。2代甚至支援红蓝眼镜的3D效果,在当时掀起一阵话题。

AC!D系列的缺点是游戏节奏超级慢,如果拿不到好牌就得反覆尝试。国外网站说得好:这个系列就像是AC!D(acid,酸),会腐蚀玩家的耐性。[from T客邦]

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