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ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

导语:边上课边玩手机,你大不了就是被教导主任臭骂一顿。但是,边开车边玩车机,那你简直是命都不要了。

文▍呆伯特

追求复杂是人类对产品的偏执,即使再简约的iPhone,如果没有那么多稀奇古怪的功能,它也不可能受到众多果粉的追捧。

因此,无论是手机还是正在蓬勃发展的车机,他们的终极目标都不是减少复杂,而是更好地管理复杂。

那么,现在人与车机的交互方式有什么突破性的进展?人类是否能让车机功能在越来越复杂的同时,又让车机操作起来越来越简单?

今天,呆伯特就以ABB为例,带你看看这些年来人机交互的变化历程,以及他们在最新的CES上展出了哪些新技术。

宝马:从车机进化到体感游戏机?

2001年,宝马第一代车机系统iDrive横空出世。据当时媒体报道,它虽然功能强大,但是操作却异常繁琐,倘若你想完成某一项指令,你必须把说明书给背得滚瓜烂熟。

这个从下图应该能略微感受 ↓↓↓

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

第一代iDrive 700余项功能的操作,都只是集中安排在这个小旋钮上,用户抓狂程度之高可想而知……

后来,经过不断的更新换代,iDrive开始开始慢慢变成介个样子。 ↓↓↓

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

虽然从外表看上比较复杂,但实际操作起来却方便多了。

再后来,第三代iDrive的小旋钮整合了触摸感应板的手写输入功能,用户可以轻松完成字体输入。

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

在2015年年初的CES大会上,宝马又给第三代iDrive增加了触摸屏和手势识别功能。

所谓手势识别有点类似我们玩过的体感游戏,它可以通过手势动作判断我们的行为,从而简化操作流程。

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

奔驰:用鼠标控制车机?

奔驰的第一代车机系统Command最早搭载于2002年的部分高端车型上,它只布置了一个旋钮、一个返回按钮和一个清除按钮。

是不是很有当年诺基亚手机按钮的味道 ↓ ↓ ↓

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

之后,经过改良,Comannd不仅多搭载了一个拨号键盘,而且旋钮周围的功能按键也更加分散,整体操作体验还算舒畅。(←_←源于一篇年代久远的试驾稿)

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

再然后,看到隔壁老王宝马把触摸板整合到了小旋钮上,奔驰同样改变了自己原来引以为傲的拨号键盘,变成了同样带有触摸功能的TouchPad。↓↓↓

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

另外,值得一提的是,TouchPad还具有“鼠标”功能,你可以通过它去操控车机系统,而且,为了更好地实现盲操作,TouchPad还加入了震动反馈功能。

除了上述已经实现量产车机系统,在2015年的CES大会上,奔驰还通过无人驾驶概念车F 015 Luxury in Motion的革命性内饰给我们阐述了人机交互更美好的未来。

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

在这辆概念车里,设计师在仪表台、车窗下方和座椅中间的小桌板,共布置了六块触摸屏,乘客可以通过手势识别和眼球识别来控制部分功能。

奥迪:笔记本触摸板变成汽车中控台?

奥迪把自己的车机系统取名为MMI,和奔驰一样,它们同样诞生于国足唯一冲出世界杯的那一年——2002年。

相比同时期(第一代)的iDrve和Comannd,第一代MMI最大的特点就是不只有一个大旋钮,还组合了其他几个快捷键,使用起来相当便利。

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

可以说,后来奔驰、宝马在旋钮周围布置功能键的设计灵感,可能都是源于第一代MMI。

在MMI的发展过程中,奥迪还曾在尝试在旋钮中间加入“确认”按钮,以方便用户的操作。

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

后来,随着“实体按键操作”与“屏幕触摸操作”在车机系统上的争论不断升级,在2015年的CES大会上,奥迪干脆走在了最最最灰色的地带——在旋钮上方设计了跟一块类似笔记本电脑触摸板的触摸板。

ABB车机:从“反人类”到“仿人类”的人机交互

虽然业内人士对这种设计的评价褒贬不一,但呆伯特还是觉得,我们平时两只手使用笔记本的触摸板都觉得碍事,奥迪这种设计真的能简化车机操作流程吗?

在正在举办的CES Asia上,ABB和其它参展商还可能在人机交互上给我们带来什么惊喜?

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