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与现实并不一样 论游戏中的道德观

游戏中的道德观是一个很深的话题,牵涉到人性,道义,情理,欲望很多个方面。而不少游戏就是从道德观的角度出发,让玩家在游戏中体会切肤如真的情感体验。这一类的游戏一般都伴有比较黑暗的题材,尤以战争为甚。

今天97971小编就举例来说比较出名的这一类战争题材游戏,比如《这是我的战争》,《辐射》系列等等。估计不少人在《这是我的战争》中最为纠结的选择就是是否要对那对“宁静的小屋”里的老夫妇动手。一方面是拿不到吃的玩家很可能无法生存下去,而另一面则是为了拿到吃的就必须抢劫甚至杀死一对无辜的人。

与现实并不一样 论游戏中的道德观

而另一个比较鲜明的系列是行尸走肉,当玩家在游戏中使用Everett要做出是否杀死对方的决定时,往往还要顾及背后正在注视着自己的小萝莉Clementine,而选择不仅仅是对剧情的影响,对后来Clementine成长的影响,更是对玩家在游戏中道德价值观的一种煎熬。

此外,像B社的大作老滚五《上古卷轴5》中是不是也会穿插这样的道德选择。比如一开始主角到了Riverwood之后要选择是帮一个NPC撒谎还是向当事人道出真相,虽然这个选择的差别意义并不大。而后来玩家如果开启了兄弟会的刺杀剧情之后,会先后接到刺杀国王的妹妹以及国王的任务,然而如果说对为了和平而来的国王的妹妹还能下的去手的话,后面面对那位一看就是治国明君的国王真的对玩家来说就是一种折磨了。纵然B社最后会让你在结束委托后去干掉那个委托人撒一撒心中的郁闷,也难已消除那种负罪感。

游戏中的道德观一般并不会对游戏本身造成太大的影响,但是会直接的影响玩家在游戏里的选择,这种影响在沙盒类游戏中尤为明显。道德感的代入也会提升玩家的代入感,但是在97971小编看来,游戏中就是游戏,不要完全用现实中的道德观去评判游戏中的事情。

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