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2016 上半年 VR 报告:潜在用户4.5亿

10月9日,国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,以网络抽样调查的方式,对中国VR市场进行了全方位解析。下面,由FenziVR为您深度解读。

重度用户增长率146.9%,达237万

《报告》显示,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约2700万,重度用户约237万,较2015年增长146.9%,目前仍处于爆发增长阶段。

2016 上半年 VR 报告:潜在用户4.5亿

重度VR用户主要集中在“北上广”以及江浙一带等经济较发达地区,用户群体以80、90后为主。大部分VR用户喜欢在21:00-23:00这个时间段使用VR设备,平均每天使用时长在不断增加,由2015年的34分钟增长到37分钟。

有趣的是,这部分用户对VR产品的可接受价格出现了两极分化的情况,相对较多的用户集中于150元左右的低价位区间和3000元左右的高价位区间。

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VR内容日益丰富,影视、直播和游戏占主导

最受VR用户喜爱的影视内容是科幻电影、美女视频以及喜剧。

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在VR直播内容中,综艺节目受到重度VR用户与浅度VR用户的共同青睐。

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在VR游戏的类型选择上,VR用户更倾向于枪战射击与场景体验。

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VR重度用户与浅度用户对VR产品认知率差别较大

根据调查结果显示,VR重度用户与浅度用户对VR产品的认知率差别较大。VR重度用户对虚拟现实产品认知率最高的前三位分别为Oculus Rift(58.4%)、索尼Play Station VR(57.8%)、HTC Vive(56.1%)。

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而浅度VR用户对虚拟现实产品认知率最高的前三位为暴风魔镜(42.9%)、三星Gear VR(36.3%)、索尼Play Station VR(34.5%),备受VR发烧友追捧的Oculus Rift甚至连前五都没挤进来。

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影响VR产品认知率的,除了价格、厂商推广力度之外,很重要的一点是VR资源的丰富度。

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FenziVR总结

虚拟现实作为当今世界前沿科学之一,技术与市场都还尚未完全成熟,要推动这一领域的发展,离不开硬件、软件技术的不断完善以及优质内容的不断更新与产出。未来几年,虚拟现实技术仍处于一个高速的发展期,它将引领新一代的科技革命。

我们有理由相信,虚拟现实的明天,就是我们的未来。

完整报告

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