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给龙翼Reborn的不得不说的若干建议

核心问题

核心问题属于最重要且最紧急的问题。

买断制

对于一款网游来说,买断制从来不是个好主意,现在还算活着的买断制网游只有激战2与守望先锋了。

买断制极大的增加了新玩家的准入门槛,作为一款SLG-PVP竞技游戏,龙翼最大的问题就在于受众极小,买断制对于龙翼无异于雪上加霜。

给龙翼Reborn的不得不说的若干建议

竞技游戏对玩家数量是有硬性要求的,玩家数量*等待时间/每局时间/100=1

假设一局进行10分钟,玩家匹配等待1分钟,那么在线玩家数量就要达到1000人,而100这个系数还只是一个保证匹配机制合理的最低要求而已。在线1000人,玩家总数要在数万以上了。

缺乏足够玩家基数的竞技游戏无异于一场灾难。

其它考虑:

  • 龙翼R的众筹主要就是靠龙翼ol的老玩家的支持,而老玩家基本上都已经是全英雄全装备了,如果龙翼R很多东西都需要重新收集解锁,很容易导致老玩家的大量流失。

  • 龙翼作为一款竞技网游,运营成本远高于单机游戏,买断制只适合在玩家基数足够大时使用。

  • 给龙翼Reborn的不得不说的若干建议

买断+DLC收费方案弊端:

  • DLC1,含10个英雄+6件装备,60RMB,而道具收费一个英雄就可以卖出20RMB

  • 网游的消费潜力远大于单机,维护成本也远高于单机,DLC难以收回成本,也白白浪费了网游的消费潜力。

  • 游戏免费+道具收费的模式已经被无数竞技游戏验证。

  • 龙翼ol停运,根本原因在于工作室经验匮乏有致命失误,空中网火上浇油、推波助澜,而非道具收费的游戏模式。

  • 给龙翼Reborn的不得不说的若干建议

魔晶+道具收费方案参考:

  • 以总英雄数60个,总装备数40个为例

  • 所有众筹玩家获得游戏内1.2倍数额点券+40000魔晶

  • 随新手引导赠送10个英雄(每个价位2个),8件装备(每个价位2个),20000魔晶

  • 每周10个周免英雄,10件周免装备

  • 每个英雄10~35RMB,500~4000魔晶

  • 装备价格为800、1500、3000、6000。

  • 英雄价格为500、800、1500、2500、4000。

  • 魔晶收益:每日任务200~600。胜利获得20~40,失败获得0~30,每周上限4000。

  • 月卡:30RMB/月,每天获得150魔晶。

  • 背包第一个1折,第二个2.5折,第三个5折,以后每个99RMB。

  • 新手英雄扩展包:10个英雄,5折

  • 史诗装备包:5件史诗装备,7折

其它增值服务:皮肤特效,地图特效,技能特效,击杀特效等。

游戏内问题

游戏内问题属于重要问题,对玩家的游戏体验有着巨大影响。

背包的问题

问题体现:扼杀了游戏竞技过程的多样性。

原因分析:背包的通用性导致玩家可以具有极其单一的套路,如贵族剑+复仇头盔的速攻阵容;逆风鞋+物免盾的蹲坑阵容。

解决方案:1v1中每方的每件装备限购买一件。例如当一个己方英雄购买了复仇头盔后,己方的其它英雄就不能再购买这件装备。一个极小而简单的改动就能大大提高游戏的多样性。

后置方案:为了解决解决方案出现的问题而进行的方案。所有英雄共用背包(如3个英雄可以共用他们一共携带的9件装备),游戏中的装备可以出售。

英雄数值不平衡问题

作为一款SLG竞技游戏,数值平衡应当是十分重要的。

问题体现:比赛中只有不到40%的英雄能够上场,有10+个英雄从未上场。

问题分析:部分英雄过强,部分又过弱。

解决方案:增强弱势英雄,构建一个合理的价值收益模型。如1牌=1血=1CD=8金,2.3血=2CD,5血=3CD。8-3=1.0系数,8-4=0.9系数,8-2=1.15系数,7-3=1.2系数,7-4=1.1系数等。

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