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回顾2015丨把你想了解的VR黑科技一网打尽

回顾2015丨把你想了解的VR黑科技一网打尽

丨传媒丨科技 ·艺术 ·资本丨

回顾2015丨把你想了解的VR黑科技一网打尽

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“在当下传媒行业亟待转型的今天,不少传媒人、传媒机构都开始探索虚拟现实技术在传媒行业的运用。在过去的一年里,梅子匠和大家一同见证了无数有关虚拟现实的技术,也分享了不少媒体对虚拟现实技术运用的案例。 今天,在“虚拟现实元年”的开端,让我们一同来回顾——在2015年里虚拟现实技术有哪些发展?这些技术又会在传媒行业引发怎样的变革?

微软HoloLens

浸入式新闻的极佳平台

作为微软推出的一款虚拟现实装置,HoloLens实现了虚拟现实设备的小型化和便携化。并且,这款融合了CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,可以通过图片影像和声音,让用户足不出户就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。正因如此,不少人认为HoloLens为浸入式新闻提供了一个绝佳的平台。

不过,HoloLens存在一个致命的问题——视野太窄。用户在使用Hololens过程中只能通过一个小窗看见增强现实。而对于人类近180°的视野来说,这个小窗显然微不足道。

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▲HoloLens增强现实窗口

另一款增强现实(AR)设备Magic Leap就很好地解决了这一问题。

Magic Leap

让视网膜成为你的“显示器”

Magic Leap通过光波传导棱镜设计,从多个角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。这样不仅解决了HoloLens视野过窄的问题,也可以增强画面的真实感。不仅如此,使用者还可以直接与所展示的全息影像进行互动。

另外,Magic Leap还配备手势指令功能。配合这一功能,用户可以直接通过Magic Leap阅览新闻。作为一款增强现实设备,Magic Leap也能给用户提供极佳的浸入式新闻体验。

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▲Magic Leap互动功能演示

Google Spotlight Stories

不需要头戴设备的“黑科技”

虽然目前市面上已经出现了不少虚拟现实设备,但是距离这些设备的普及还需要一段时间。而谷歌的一项“黑科技”就能够让用户在没有VR眼镜的情况下进行“虚拟现实体验”。

这项“黑科技”其实就是谷歌推出的一款名叫GoogleSpotlight Stories(以下简称Stories)的视频播放软件。与目前常见的视频播放软件不同,Stories一扫以往固定视角的视频观看模式,另辟蹊径,让用户在观看视频的时候通过不断移动、改变自己的位置来调整视角,从而实现主动观看每个位置、每个细节的观影需求。

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▲用户在使用Stories观看视频

Stories的视频播放模式也给媒体人提供了一个新的方向——尤其针对像阅兵之类的大型活动直播,Stories的“黑科技”可以给受众提供更自由、更真实的观看体验。

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当然,虚拟现实所播放的片源都是需要特殊制作的,所以在制作虚拟现实片源时需要耗费很多的时间和精力。不过随着虚拟现实技术的发展,相关的摄像技术也已出具雏形。

Sphericam 2

强悍的视频录制设备

Sphericam2就是一台专为VR而生的全景摄像机,它可以拍摄适配 VR 设备的最高 4K 分辨率的 360 度全景视频,而且更加精巧,更趋近于我们所能接受的 VR 拍摄设备所应具备的功能和外形。值得一提的是:Sphericam 2内置6个镜头和多个图像感光元件,可以360度覆盖拍摄。并且将每个摄像头所拍摄到的画面自动拼接在一起,供用户使用虚拟现实设备或是普通的手机、平板进行观看。

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▲Sphericam

诺基亚OZO

老牌厂商的VR尝试

除了Sphericam 2,诺基亚也发布了一款专门用于虚拟现实技术视频的拍摄的全景相机全景摄像机OZO。值得一提的是,诺基亚推出的这款OZO虚拟现实设备还支持快速回放功能。过去,虚拟现实摄像机想要预览效果,必须要通过专门的软件、耗费数小时拼接起来之后才能预览,而OZO的快速回放功能则可以通过在几分钟之内渲染出低分辨率的视频,为导演或拍摄者预览当前效果,并且做到无缝整合。

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▲诺基亚OZO

伴随着VR技术的发展,相应的设备也在不断更新。在1月5日召开的CES大会上,还推出了不少“脑洞大开”的VR设备。只要找到一个合适的融合方式,相信这些设备一定能在传媒行业大显身手。

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其实,当我们还在预测虚拟现实技术在传媒行业的运用时,不少媒体已经开始了自己的虚拟现实布局。

ABC News VR

虚拟现实新闻报道服务

2015年下半旬,美国广播公司(ABC)就创新性的推出了一项名为“ABCNews VR”的虚拟现实新闻报道服务,这种新闻报道可以为新闻读者提供新闻现场的事实画面,通过VR技术,让读者身处新闻现场并自由移动,更好的了解当地发生的事情。

该新闻项目已经在2015年8月初进行了测试,第一个有关叙利亚的新闻报道让ABC的新闻用户可以“亲临叙利亚的风景、街道、路人等,使人们得到了“亲临叙利亚战区”才能获得的浸入式体验。而这些都是报纸、电视、网络媒体等新闻源做不到的。

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▲ABC News VR

财新传媒的VR布局

“新闻+纪录片”

无独有偶,国内的财新传媒也已经开始了自家的“VR布局”,并推出了中国第一部VR纪录片《山村里的幼儿园》。

财新频部总监邱嘉秋表示:“目前,财新传媒在VR领域的前期产品主要以“新闻+纪录”的形式组成。即为包括日常新闻、重大突发事件在内的VR第一现场集成报道,以及包括以中国首部VR纪录片《山村里的幼儿园》的推出为开端的月度VR纪录片系统工程建设。与此同时,财新也在进行其他VR相关实验性研究,预计年内将推出全新的产品形态。”

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▲《山村里的幼儿园》剧照

《纽约时报》的VR新闻APP

开拓新的新闻制作和传播方式

除了将VR技术用于报道和纪录片中,《纽约时报》还将它融合进一款名叫NYT VR的虚拟现实APP,让用户可以通过谷歌纸盒子这款廉价的VR产品阅读内容。

NYT VR的出现让给予传统媒体业者一种新的媒体转型思路。随着媒体形式的不断发展,将来的客户端将肯定不只局限在手机或者平板电脑上。虽然截止目前,NYT VR还只是以App的形式存在,但如果从更长的维度来看,它有可能成为未来虚拟现实客户端的雏形。当有越来越多的新闻得以通过VR形式展现,这种超前一步获得的先发优势将让《纽约时报》在未来的媒体竞争中获益良多。

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▲用户在使用NTY VR观看视频

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不少媒体人也在这场虚拟现实技术的浪潮之中发现商机,开始了自主创业。曾任腾讯科技频道副主编、主笔的娄池就离开了媒体圈,与好友一同创办了虚拟现实创业公司“焰火工坊”。

焰火工坊CEO·娄池

现阶段大部分媒体保持关注就好

在娄池看来,目前虚拟现实技术在视觉部分基本已经足够满足消费者的需要,如果想要寻求大的突破,未来可能要在声效、体感交互进行进一步的研发。

虽然有人预测虚拟现实技术在多个领域都会有广泛的运用,但除了游戏领域之外,其他领域都没有找到合适的结合方式。就此问题,娄池认为目前媒体只需要“保持观望”:

在360全虚拟的场景内,信息摆放的空间是更大的,我相信以后很多应用内都会内嵌更多的传媒信息。同时对媒体自身应用的要求会跟大,富媒体这个概念在VR下才能真正的体现。现阶段大部分媒体还是保持关注就好,毕竟门槛太高。

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▲“焰火工坊”CEO娄池

的确,如果媒体只是依靠内容生产进军虚拟现实领域的话,很难找到一个合适的商业模式。而媒体如果想在进行内容生产的同时也进行VR硬件的开发,在技术方面又显得不足。虽然人们对于虚拟现实技术的运用有不少脑洞大开的想法,但是以传媒为切入点的VR案例比较少。当前,我们更应该把眼光放在寻求完美的融合点上。

“蚁视科技”创始人·覃政

VR真正成熟或需要等到2046年

除了没有合适的商业模式,当前的VR硬件也存在一个硬伤——体积庞大,不易携带。

的确,相较于2013年作为可穿戴设备推出的谷歌眼镜,当前的VR硬件都太过笨重。试想一下:谁会成天背着一个头盔一样笨重的VR头戴设备到处跑?所以短期内VR设备不会像智能手机一样普及。

当然,随着技术的发展,头戴设备一定会越来越轻巧便携。就如手机的发展历程一样,头戴设备尚有很长一段路要走。恰如覃政所说:

就时间进度而言,我们可以参考一下手机。从“大哥大”到现在的智能手机,手机的发展历程用了很长时间。所以我们预计,头戴显示器也会有这样一个发展历程。早期的头戴显示器是很笨重的头盔,之后人们会把它做得很轻薄。

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▲“蚁视科技”创始人覃政

覃政表示,按照当前VR技术的整体发展历程来看,大约要等到2046年,VR技术才能够真正爆发。

除了设备尚不成熟,关于虚拟现实技术在传媒行业的盈利模式也一直是媒体人关心的话题。

早前,MediaSpike就创造性地想到将广告植入到虚拟现实游戏中。

MediaSpike

VR技术打造“浸入式广告”

作为一家擅长在游戏中投放植入广告的公司,MediaSpike早从去年开始就已瞄准虚拟现实市场,并在其官网上展示虚拟现实游戏中植入广告的效果。

游戏中的虚拟现实广告是“浸入式广告”的一部分,不过虚拟现实广告或许可以使广告更受欢迎,并减少对用户的打扰。

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▲MediaSpike将小黄人广告植入游戏中

不过,如果媒体在虚拟现实领域仅靠广告盈利的话,盈利模式就显得单一,而且确定。媒体若是真想进军VR领域,还需要探索更多的盈利模式。

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除了需要探索新的盈利模式,媒体进军虚拟现实领域还有很多问题需要考虑:

  • 受众在进行虚拟现实体验时需要不断移动自己的位置,所以很容易发生意外受伤事故。

  • 虽然不少科技公司都对虚拟现实技术充满热情,但是目前虚拟现实领域尚无一个统一的标准。所以在进行内容生产时,媒体也很难找到一个适用大部分VR设备的内容生产标准。

  • 在进行VR体验时,目前还不能给用户提供逼真的沉浸式体验。

  • 长时间佩戴VR设备很容易引发晕动症。

……

种种的问题都需要我们来发现、解决。当然,随着技术的发展,虚拟现实技术也在一步步走向成熟。

也正是因为虚拟现实领域缺少规范、没有模板、门槛更高,所以这一领域存在更大的机遇。

虽然目前人们还在探索虚拟现实技术与传媒的融合方式,但是可以确定——在不久的将来我们一定可以看到虚拟现实技术与传媒“完美融合”,并在传媒行业大放光彩,为用户提供更多更优质的传媒内容!

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--顶级酸梅汤●传媒科技·科技传媒 --

小匠丨杨斯钧

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