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设计师解读:季中版本总结及未来展望

设计师解读:季中版本总结及未来展望

LOL设计师谈新版本

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大家好,

6.9季中版本已经推出了一段时间了,而在季中版本推出之后确实对英雄联盟造成了很大的影响,那么这些影响时好时坏,我们应该如何评价这个版本?未来我们又该如何进行改动,今天想在这里与大家谈谈我自己的看法。

设计师解读:季中版本总结及未来展望

版本现状

元素龙与远古巨龙

我们认为新版小龙在目前为止的表现是优秀的,不论是他们自己的表现还是他们为队伍所创造的价值。

元素龙在峡谷中、计分板中的印记可见度和识别度还可以提高。

我们接到了很多关于“风龙太弱”的反馈,但是从数据看来每条龙对队伍胜率的提升是基本相同的,目前我们对元素龙没有太多改动的意愿。

实际上风龙是对“队伍执行力”依赖最严重的增益,因此我们希望看到在未来的比赛中风龙会有怎样的表现,我们认为他的能力可能被低估了。

峡谷先锋

峡谷先锋的影响力是肉眼可见的,他能有效提升队伍的胜率。

让Buff效果不会因为死亡消失,同时让每场比赛只会刷新一次峡谷先锋,从而让比赛中出现了更多有趣的、有意义的队伍决策,我们乐于见到这一点。

很多队伍愿意在较晚的时间去拿掉峡谷先锋,从而让队伍在30分钟左右的分带能力急剧提升,这与整个队伍的打法与临场判断密切相关。

我们对于峡谷先锋没有任何改动计划。

法师

每个改动的法师都得到了更加明显的特点,不过我们依然需要更多的时间来观察他们的表现。

目前我们认为有一些改动非常优秀,比如玛尔扎哈以及婕拉。

还有一些需要更多的观察,比如复仇焰魂布兰德。

在之后进行了一些改动之后,我们发现维克兹的总体变化并不大,不过我们认为他目前的现状是比较成功的。

法师道具

与法师的近况相同,道具方面我们也需要更多的观察。

火箭腰带看起来有点弱,不过我们也愿意让道具出现时比较弱,然后来增强它,而不是让新装备一出来就通知召唤师峡谷。

目前有一个长期的计划,我们想要新增一件+20%冷却缩减的法系道具,当然它与鬼书的定位将会完全不同。以往的圣杯虽然也是这样一件道具,但是当时它的属性与鬼书有太多重叠的地方,因此才有了现在的改动。

塔莉垭

现在下定论还太早。

整体来看她的强度是低于平均水平的。在经验丰富的玩家手中能有不错的效果,因此我们目前只给了她两次较小幅度的增强,我们需要更多的测试来证明我们并没有错估她的能力。

塔里克

塔里克有了更加有意义的定位,选择他也变的更加有目的性,不过目前他最大的问题就是在突然爆发的团战中,大招难以发挥预想的效果——因为大招的特效难以被分辨出来。

我们需要寻找一个视觉特效,以告诉玩家“这个英雄现在是无敌的,不会受到任何伤害“,而一旦完成了这个特效,我希望能将其应用到所有相应的技能中,如蛮王的大、千珏的大、塔里克的大等等。

死亡时间

现在的总体表现比较好。

我们也不希望看到“赢了一波团战然后迅速拆掉5个防御塔以及基地水晶“的情况频繁的在中期发生。

防御塔

在前期更加的致命,总体来看能抗住更多伤害了。

但总体来看这些防御塔实际没有太大的变化,我们也不想彻底改变早期的分路策略,从而强行延长对线期的持续时间。

未来版本的改动方向

6.12

改动极地大乱斗模式的玩法。

在嚎哭深渊与扭曲丛林实装熟练度系统。

修改以及平衡道具,主要是射手用的道具,其目的是平衡幽梦、黑切与其他装备之间的收益差距。

6.13

增强辅助位,一方面加强辅助的经验收益,同时改动辅助的道具,另外还会加强一些经常出任辅助位置的英雄。

并非整体加强某一定位的英雄,因此改动不会有季中那么大,主要是一些小的改动的集合。

改进辅助在英雄熟练度系统中的评级方式。

6.14-6.15

平衡,S6资格赛应该会采用6.15版本,因此我们将在6.14版本中尽量平衡英雄、道具以及地图资源等方面。

6.15将是6.14的补充版本,以防备6.14的改动出现一些意外状况,如果没有意外的话6.15的改动将会比较少。

6.16-6.18

平衡,世界总决赛将采取6.18版本,所有改动将围绕职业赛场来进行,由于世界赛非常重要,因此我们将用3个版本来对英雄联盟中的平衡问题进行修复。

文/Melt

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