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告别3D眩晕,用你的手机为VR加分

Florian是一位独立游戏制作者,正在制作一款机战类的第一人称设计类独立游戏。在制作的过程中,他觉得应该把这种类型的游戏VR化才会有意思。但是他在使用VR设备的时候会出现眩晕的症状,因此他选择了另一条出路:与我们的手机相结合。

告别3D眩晕,用你的手机为VR加分

VR控制器主要向游戏主机传达的是玩家的运动情况,包括加速度、方向以及动作。而现在的手机中内置的传感器系统已经能够采集这些参数,因此利用手机作为VR控制器的替代品听起来可行——另一个比较重要的一点是:在使用VR头盔等沉浸式设备的时候,人并没有真正的运动起来,而画面中的运动反馈会使人的神经系统发生错误,这和所谓的“晕3D”是一样的成因。而使用手机和其他显示设备一起配合进行游戏,对于人的影响应该是最小的。

告别3D眩晕,用你的手机为VR加分

Florian设计了一套新的VR控制器,它主要由手机和执行部分组成。手机上利用HTML网页上所携带的代码,调用手机的本地API获得传感器数据,确定你的旋转方向从而替代以前需要用WASD来控制的走行方向。而你的视角则依然通过VR控制器中的动作传感器来获得。这样,你在进行第一视角的游戏的时候,就可以通过手机来传感你的身体的旋转方向了——想要让你的身体能够旋转?坐在转椅上就好了!

告别3D眩晕,用你的手机为VR加分

你的身体运动会由手机进行测定,而你的视角旋转则反应在VR的画面中,这样避免了“画面中动得天翻地覆,现实中却端坐”的情景出现,自然也就不会出现眩晕症状了!

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GitHub:https://github.com/fmaurer/Socketphonecontroller

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