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玩了一个星期 HTC Vive Pre,第一手完整细节告诉你

一年前,HTC 发布了它的 Vive 虚拟现实设备,今年又发布了升级版的 Vive pre。很多人去参加了 15 分钟的公众体验活动,大家都被 Vive 的演示 demo 惊艳到了。当然,看一场华丽的演示可以让大家热血沸腾,但是真正买一套回家玩耍又是另外一回事了。

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在正式面对消费者发售之前,我拿到了一个最接近最终版的 HTC Vive Pre 样机。我大概花了一个星期在这个虚拟世界里尽情玩耍(虽然中间撞过几次墙)。

那么,在4月9日正式开卖之前,跟我一起来全面体验一下这款神奇的产品吧!超多你们很想知道的细节哦!

配件多但设置简单

HTC Vive 拆箱之后配件很多,这里就不一一列举了。

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头盔本身的设置也很简单,接上 HTMI 线、USB 线和电源线就好了。

当然,开机后升级固件还有设置一些参数什么的花了一些时间。

最麻烦的地方是这两个追踪器:

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它们要放在房间的对角线上,而且要高过头顶才不会被头顶挡住。由于追踪器没有内置电池,还需要拖一根长长的电源线。虽然 HTC 为每个追踪器提供了一个挂钩,但是在墙上钻孔什么的太麻烦了,我还是找了两个架子把它撑起来。

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追踪器架起来之后还要做一件事,就是设置“墙壁”,因为你只能在“墙壁”范围内活动,这个后面会说到。

设置方法很原始,就是拿着手柄站在“墙”的四个角落让追踪器读取你的位置。这个设置花了我很长时间,得来来回回的跑到“墙角”挥舞手柄,“墙壁”设置下来,一天都过去了。我最后在客厅里设置了一个 2.3m x 3m 的空间。

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HTC Vive 的软件部分名叫 SteamVR,由大名鼎鼎的 steam 游戏平台打造,界面和交互都做的相当好。玩游戏时全程都不需要摘下头盔然后跑到电脑那里去操作。你戴上头盔之后会站在一个白色的房间里面,我的第一反应就是想到了黑客帝国。

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墨菲斯向尼奥介绍母体的时候,就是从一片白色开始的。

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当然,如果觉得单调的话可以换主题,还可以选择一些虚拟物品和装饰来装扮这个主界面。

然后你会看到两个手柄飘在空中,这两个手柄就相当于你的鼠标。

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操作非常简单,点击手柄上的菜单键就会出现一个悬浮的界面。手柄前面会出现一个类似激光指针的东西,你就可以像鼠标那样操作面前的菜单了。如果字太小看不清,按一下“扳机”键就可以放大。不得不说激光指针这个设置太聪明了,操作起来非常精准。

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还有一个非常好的功能,点击圆盘下面的那个小按钮会出现一个画中画,画面是头盔上摄像头拍摄到的现实世界的画面。这样你可以整理一下脚下的线,或者操作电脑什么的都不需要摘下头盔。有时候觉得画中画太小了,也可以设置成画面叠加模式,你可以在虚拟画面中看到现实世界的影子叠加在前面。

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毕竟还是样机

上周,《我的世界》的开发者 Markus Persson 发推文说:用了 vive 再去看 Rift,就像现在去玩 90 年代的电脑一样。我没有体验过 CV1,不过与 Rift 比,我很赞同 Markus 的说法。

当然,这并不是说Vive就很完美。Vive的图像显示还是有明显的“纱门效应”,不过和Rift比已经好太多了。远处的小人或是文字都可以看清楚,但是,近距离的物体比如僵尸跑到你身边的时候还是能看到锯齿,本来很恐怖的游戏这样就一点都不恐怖了。

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也许是游戏本身的问题吧,有的游戏在观察近距离的物体时又十分清楚。另外,如果你特意去观察视角边缘的画面,就会看到边缘的物体会变得模糊,有点像透过磨砂玻璃看世界的感觉,这大概和透镜有些关系吧。

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前面设置“墙壁”的时候说到 vive 的最大亮点是可以位置追踪,用两台追踪器来定位,你可以在一个固定的空间里走来走去。当你靠近空间边缘时,画面中会出现一个蓝色的网格用来示意不能再往前走了,如果你继续往前走虚拟图像就会变灰,然后出现真实世界的图像。

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位置追踪有时候会失灵,整个画面会突然跑偏然后变成灰色,你要等几秒钟系统重新定位。主要是客厅东西太多,特别是有一些椅子什么的正好在“墙壁”旁边,然后就是当我蹲下来靠近地面也会这样。

手柄的定位也经常失灵甚至是“飞走”了,好像我的手突然变长了一样,不清楚是软件还是硬件问题。但是,还是希望Vive卖给消费者的时候能解决这个问题。

手柄

Vive Pre的手柄很轻,很结实。唯一要吐槽的地方就是“扳机”键,本来以为扳机键只是在进行射击游戏的时候才需要,但是像抓取物体等操作都要按住扳机键才行,这个很难受,不一会儿手就酸了。

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手柄内侧其实各有一个“侧键”,握住手柄时你的中指和无名指正好可以够得着,如果抓东西的操作用中指按这个键是最好的。但是这个键太容易误操作了,我经常无意中按到这个键(可能手太大了)。

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总的来说,除了射击游戏之外,其他游戏用手柄操作刚开始都无法投入进去,需要很长时间来习惯。整个体验下来,虚拟世界对你来说就好像所有东西都不能用手去摸,非要借助一个棍棍去杵一杵。

当然,虚拟现实手柄比普通游戏机手柄要好的一个地方就是:并不是什么事情都要靠手柄。就像选武器,干嘛用手柄的圆盘去切换武器,武器就在身边,伸手过去捡起来就行了。

太累了

我是戴眼镜的,一点也不影响,里面空间很大足够放得下眼镜。还有就是,VR的屏幕离眼睛这么近,我却没有感到任何的视觉疲劳,也没有任何类似晕船的感觉。以前体验其他VR的时候有眩晕的感觉,这要归功于先进的视觉引擎与动作传感器的配合。

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不过使用Vive一段时间后,脖子还是有些僵硬。这倒不是因为Vive设备十分重,相反,因为是泡沫材质填充,所以非常的轻,而且环绕脖子的设计也很合理。但在游戏中,由于视场的限制,比如不能用余光去观察,还有临场感的不够,你要不停的扭头从各种角度观察物体,时间长了脖子就酸了。

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还有就是虚拟现实游戏太耗体力了。以前用 kinect 打网球或跳舞毯什么的,每次打完都筋疲力尽。但是这些游戏打一局时间很短,中间可以坐下来休息一下。而虚拟现实则不同,为了防止被绊倒什么的,我把椅子、沙发什么的都挪开了,最后只能在切换游戏的时候坐在地上休息一下。

一些细节

最最最烦人的就是线!电源线、USB线、HTMI线,虽然三根线拧在一起,还是经常会绕到脚。我有两次踩到线踩脱了接线盒,不过还好就是没有被绊倒或者是撞到墙上。另外就是耳机线,据说所有的线缠在一起耳机会没声音,不过我没发现这个。

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Geek's view

这是 Arstechnica 记者 Kyle Orland 的体验报告,从中我们可以发现 HTC Vive pre 以及当今虚拟现实技术所取得的一些成绩,当然依然问题多多。昨天英特尔传奇 CEO 安迪·格鲁夫去世,他留给历史的最神奇的成绩大概就是所谓的“Wintel”事实联盟,它如同符咒一样,多年来使整个业界为之入魔。HTC Vive 能否在王雪红的带领下与 SteamVR 也在虚拟现实领域打造这样一个联盟呢?

via Arstechnica

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