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越塔者死!LOL6.9版本不可不知的改动

《英雄联盟》美服6.9版本已经在5月4日正式上线,召唤师峡谷又进行了一次翻天覆地的更新。小龙化身元素之龙,峡谷先锋大改,中世纪皮肤登场,30秒一个闪现新装备上线,诸多法师重做归来……

在此之外,还有一个非常不显眼的细节:防御塔。它只是数值上的变动,没有涉及任何花样翻新,但却紧紧关系着一局游戏的成败。6.9版本防御塔上贴着大大的四个字:

越塔者死!

越塔者死!LOL6.9版本不可不知的改动

6.9版本防御塔改动:

  • 升温:防御塔的前三次攻击伤害分别提升40%

  • 当切换目标时,防御塔不再重置“升温”效果

  • 最大伤害由四次攻击后225%伤害调整为三次攻击后220%伤害

残血英雄=敌方人头=我方金钱。面对这样的诱惑,撸友们总是不可避免地心生歹意,越塔强杀!为此还特意琢磨出了一套越塔技巧,估算英雄血量、看好技能CD,上中野抗塔或者是轮流抗塔,尽量在小兵进塔的时候上,觉得带走对方之后还能安全回来的时候就杀……

这样的思路在之前的版本的确可行,但在6.9版本,却会遇到一个很大的问题:防御塔切换攻击目标时,不会重置"升温"效果。

我们以防御塔的初始数据来解释一下:

越塔者死!LOL6.9版本不可不知的改动

中路一塔的初试攻击力是160,每次攻击伤害会提升40%,三次之后到达峰值。四次攻击的数值分别是160/224/288/352。相比之前25%的提升幅度,现在防御塔的伤害来得更猛烈了!6.9版本里想越塔强杀的玩家,会在短时间内受到来自防御塔的更多的伤害。要知道,1级英雄的血量只有500+...

之前版本里的越塔强杀,大多依靠多个英雄轮流抗塔来重置升温伤害。然而现在的升温伤害并不会因为切换目标而重置,越塔强杀的风险已经骤增。一旦出现失误就很有可能节奏崩盘。

在6.9版本里,越塔的凡人都会死掉。而没死掉的,那都是大神中的大神。

越塔者死!LOL6.9版本不可不知的改动

除此之外,防御塔生命值以及破塔奖励也可以留意一下:

防御塔生命属性改动:

  • 基础生命值由4000变为3000

  • 基础护甲和魔抗由0提高到40。

  • 现在防御塔会受到穿透效果影响


  • 防御塔的强化效果由格挡英雄30点的普攻伤害调整为降低35%所有来源的伤害

  • 当周围没有小兵的时候不再获得200点双抗,变为降低66.66%的伤害。

改动解析:

前期推塔节奏会变慢一些。相对地,打架相关的节奏应该会变多。ADC、坦克的推塔能力遭到削弱,带穿透的刺客法师拆塔能力得到加强。不用再小心翼翼提防偷塔狂魔了。但坏消息是,你需要非常厉害才能当得了偷塔狂魔。

越塔者死!LOL6.9版本不可不知的改动

法术伤害转换

  • 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害

防御塔收益改动

  • 拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220→ 300, 团队收益125→ 100)

  • 拆内塔金钱收益(个人收益250→175,团队收益150→125),并且经验收益取消

  • 拆毁炮塔的个人收益增加(0→50)

改动解析:

路人局里,请注意拿塔,特别是外塔。如此,游戏前期你就可以快速致富,然后carry队伍,走向胜利!

结语

在版本更新以后,会对目前坦克和ADC是一个重大打击。因为在装备上法师、切坦英雄要崛起。同时在推塔效率上中单们也会大大加强。由于越塔成本的提高,不能再像以前那样肆无忌惮地越塔了。在6.9版本上线后会是很多法师爱好者们的福音。

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