当前位置: 时代头条 > 正文

影游联动缺的只是一个成功案例

“影游联动”最开始是由某个游戏公司提出来的概念。意思就是将当下最热门的两种娱乐形态:电影和游戏,用跨界合作的方式挖掘巨大的市场潜力。其实电影改编游戏是老生常谈的问题了,从端游到页游到手游,到处都有影视IP的影子。

影游联动缺的只是一个成功案例

最近的一个例子是《侏罗纪世界》。电影首周全球票房飙至5.118亿美元、目前的累计全球票房已破10亿美元。CinemaScore网站给该片的评分为A,国内豆瓣网上对影片的评分也有8分,名利双收。紧接着由百度发行环球授权的卡牌手游《侏罗纪世界》上架。游戏拥有着与电影同步的游戏剧情,玩家将在游戏中扮演纳布拉尔岛的管理者,通过经营自己的“侏罗纪公园”提升公园等级,来解锁各种类恐龙的饲养权。

按理说电影火爆成这样,借着春风游戏也不会差到哪里去,而且《侏罗纪世界》还不是由国内厂商制作,百度只是发行,质量上应该过得去。但事实是《侏罗纪世界》游戏类最高下载排名229,似乎影游联动并不是那么好?

影游联动缺的只是一个成功案例

其实电影改编游戏在欧美地区早有先例,早期的《黑客帝国》《金刚》《星际传奇》都因为电影的火爆相继推出主机游戏。近两年随着手游市场发展,无论是科幻电影题材的《霍比特人:中土王国》、诠释个人英雄主义的《钢铁侠3》、还是3D动画《冰雪奇缘:缤纷乐》纷纷改编成手游。相比于动辄过千万开发费用的主机游戏,手游有着明显的灵活性强,成本较低,周期较短的优势。将IP跨界转化已成常态,那么抛去利益的因素,这种常态究竟是利是弊呢?我们可以通过2014年上映的国产电影改编手游的现况来分析看看。

影游联动缺的只是一个成功案例

注:数据来源于APP Annie,《痞子英雄:黎明升起》已跌出千名之外,《一步之遥》只有安卓版无法统计。

从上面的数据我们可以看出,这些游戏现今下载排名多在五百开外。改编游戏通常选择动作、喜剧、动画,这与国产商业电影的成功类型较为符合。国产的历史、战争和悲剧爱情题材影片虽然在商业上也有不俗的表现,但较为沉重的气氛和背景暂时还不适合节奏快、体验浅的手游市场。

从游戏类型来看,10款游戏中有5款跑酷、2款卡牌、1款RPG、1款消除、1款格斗。其实电影IP最重要的价值之一就是剧情,很容易改变成RPG游戏,但是半数厂商都选择了跑酷。他们认为游戏中的冲突情节比如坏人追杀好人,比如主角历险记,都可以用跑酷的形式来体现。另外用角色经典形象转化为不同风格品质的卡牌也是厂商经常采用的讨巧方法。而反观海外,FPS,COC,太空星战等游戏类型更加常见。比如星球大战作为史诗级IP,被改编成覆盖了强调剧情、强化角色、策略游戏和博彩等多个热门领域的游戏。

这与2014年国产影片缺乏主流的战争,科幻题材大片息息相关,使得去年颇为火热的COC游戏(例如海岛奇兵)缺乏合适的题材合作,虽然这并不能掩盖国产电影改编游戏流于表面流于形式的问题。从总体来看,所有游戏都采用了相对重度,需要连续操作的玩法,其中固然有盈利模式的考量,更多的则是小心翼翼不敢创新的态度。

目前改编游戏多为影视公司单纯卖出IP,没有建立起自己成熟的游戏运作团队。改编手游存在着类型玩法单一,电影剧情和游戏结合度较低的问题。低门槛短周期的特点让厂商开始忽视游戏品质,只想要在风起云涌的手游市场占上一席之地。好莱坞的华纳、派拉蒙、迪士尼等影视巨头从09年就开始自制游戏,这反映出国内电影改编游戏还处在一个初级摸索阶段。

我一位最先做策划后来转行创业的朋友关于影游互动是这样说的:如果有钱我会拿影视IP去做一款游戏,但不是现在。现在的市场大多是游戏想借势影视,虽然从某一层面上来讲可以称为双方互补,不过方案并不成熟。以后游戏、影视、文学、动漫在未来都不会孤立存在和发展,你也不会单独的遇见某一个领域的作品。这些优秀的IP会被运用到各个方面。中国电影和手游都有着相同的迅猛上升势头,现在缺乏的只是一个成熟优秀的成功案例。

最新文章

取消
扫码支持 支付码