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主打AR的爆款游戏,Pokemon Go不是第一款

任天堂的一款《宝可梦GO》在全球掀起了一阵科技革新浪潮,十一期间百度地图推出的集萌宠活动又再次将AR技术推进人们的视野。

主打AR的爆款游戏,Pokemon Go不是第一款

盘点2016技术热点,VR技术毫无悬念拔得头筹。但是论起新技术的应用普及程度,AR才是最为成功的。当然,这与任天堂上线的爆款游戏《宝可梦GO》有着直接相关的关系,游戏在超级经典IP的承载下迅速传播,也让增强现实技术成为舆论和资本关注的亮点。

但其实,任天堂并不是最早将AR技术铺展开的公司,《宝可梦GO》的游戏形式也并非首次创新。早在2012年,一款名为iButterfly的ios应用就已颇得用户欢心。这款应用有着和《宝可梦GO》相似的游戏形式,但却同时将商品广告信息巧妙融入,从而突破了传统广告公司的咨询+代理的服务模式,实现了服务的可复制、可扩展及可成长性发展。

这是一款出自日本某广告公司的游戏化应用产品,利用定位技术、增强现实技术及虚拟成像技术,让用户在屏幕呈现的实景中捕捉虚拟蝴蝶。捕捉蝴蝶后会有机会获得附近产品的优惠信息,当然也会有各种广告内容呈现。

这款应用已经覆盖了全球多个国家和地区的iOS和Andorid应用商店,并且与众多大型品牌达成合作。听起来这款应用的商业气息太过浓郁,为什么却受到了如此多用户的支持和喜爱?原因有三,其一,增强现实技术带来的新奇感。在手机呈现的实景画面中捕捉虚拟蝴蝶,捕捉成功后还可以获得不同奖励,这在AR概念还没有普及的2010年,对用户来说无疑是新奇而有趣的。其二,应用采取了蝴蝶这一形象,这一形象本身具有品类多样和寓意美好的特质。再加上在应用中会根据不同地域、品牌、节日等设计个性化蝴蝶形象,更是激发了用户寻找和探索的欲望。其三,应用具有社交属性。用户在iButterfly中获得蝴蝶可以与好友互换、交易或是直接赠送。

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《宝可梦GO》在游戏界刮起了一阵AR科技风,但是其实AR技术可以在更多领域开疆拓土,就比如《iButterfly》利用AR做商品广告,百度地图利用AR做活动营销。增强现实技术的发展是比较迅速的,而更多有效的应用形式也在等着我们去不断发掘。

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